[发明专利]物理效果展示方法、装置及游戏系统有效
申请号: | 201610024162.8 | 申请日: | 2016-01-14 |
公开(公告)号: | CN105617655B | 公开(公告)日: | 2019-05-17 |
发明(设计)人: | 路庆生 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/57;A63F13/58;G06F9/44 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 物理 效果 展示 方法 装置 游戏 系统 | ||
1.一种物理效果展示方法,其特征在于,包括:
依据待展示物理效果的物体的物体形状,为所述物体创建用于展示所述物理效果的物体骨骼;
获取预先为所述物体模拟出的所述物理效果的物理参数;
根据所述物理参数,驱动所述物体骨骼展示所述物理效果;
其中,所述物体形状包括物体的布线形状;
其中,在获取预先为所述物体模拟出的所述物理效果的所述物理参数之前,还包括:采用与所述物体具有相同物体骨骼的辅助虚拟体为所述物体模拟出所述物理效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,依据待展示物理效果的所述物体的所述物体形状,为所述物体创建用于展示所述物理效果的所述物体骨骼包括:
根据待展示物理效果的所述物体的物体形状,确定所述物体的几何结构;
从所述物体的几何结构中选择用于创建物体骨骼的几何线;
根据选择的所述几何线,以及选择的所述几何线之间的位置关系,为所述物体创建用于展示所述物理效果的所述物体骨骼。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据选择的所述几何线,以及选择的所述几何线之间的位置关系,为所述物体创建用于展示所述物理效果的所述物体骨骼包括:
确定用于创建所述物体骨骼的所述几何线之间的父子关系;
采用确定了所述父子关系的所述几何线,为所述物体创建用于展示所述物理效果的所述物体骨骼,其中,确定了所述父子关系的所述几何线分别采用不同的颜色标识处于不同对应地位的几何线。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,采用与所述物体具有相同物体骨骼的所述辅助虚拟体为所述物体模拟出所述物理效果包括:
确定用于为所述物体模拟出所述物理效果的所述辅助虚拟体的模拟面,其中,所述模拟面的数目大于等于用于展示所述物理效果的所述物体的展示面的数目;
在确定的所述模拟面模拟出所述物体的物理效果。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,采用与所述物体具有相同物体骨骼的所述辅助虚拟体为所述物体模拟出所述物理效果包括:
判断采用所述辅助虚拟体模拟出的所述物理效果是否满足预定条件;
在判断结果为否的情况下,通过增加模拟时间进行循环模拟,直到选择到满足所述预定条件的物理效果。
6.一种物理效果展示装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于依据待展示物理效果的物体的物体形状,为所述物体创建用于展示所述物理效果的物体骨骼;
获取模块,用于获取预先为所述物体模拟出的所述物理效果的物理参数;
展示模块,用于根据所述物理参数,驱动所述物体骨骼展示所述物理效果;
其中,所述物体形状包括物体的布线形状;
其中,模拟模块,用于采用与所述物体具有相同物体骨骼的辅助虚拟体为所述物体模拟出所述物理效果。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述创建模块包括:
第一确定单元,用于根据待展示物理效果的所述物体的物体形状,确定所述物体的几何结构;
第一选择单元,用于从所述物体的几何结构中选择用于创建物体骨骼的几何线;
创建单元,用于根据选择的所述几何线,以及选择的所述几何线之间的位置关系,为所述物体创建用于展示所述物理效果的所述物体骨骼。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述创建单元包括:
确定子单元,用于确定用于创建所述物体骨骼的所述几何线之间的父子关系;
创建子单元,用于采用确定了所述父子关系的所述几何线,为所述物体创建用于展示所述物理效果的所述物体骨骼,其中,确定了所述父子关系的所述几何线分别采用不同的颜色标识处于不同对应地位的几何线。
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