[发明专利]拖拽式管理队伍的方法、装置及触控设备在审
申请号: | 201610179200.7 | 申请日: | 2016-03-25 |
公开(公告)号: | CN107224720A | 公开(公告)日: | 2017-10-03 |
发明(设计)人: | 李含笑;范健锋;林健;陈伊力 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/53;A63F13/2145;G06F3/0488;G06F3/0486;G06F3/0481 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司11438 | 代理人: | 姜燕,王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 拖拽式 管理 队伍 方法 装置 设备 | ||
本公开提供了一种拖拽式管理队伍的方法、装置及触控设备,该拖拽式管理队伍的方法包括:创建一队伍并在所述触控设备所显示的一操作界面中生成与所述队伍相对应的队伍管理部件,所述队伍管理部件上显示所述队伍中的成员;响应于拖拽所述操作界面中的玩家头像的触控手势,来管理所述队伍中的成员。本公开提供一种新颖的队伍管理交互方式,通过拖拽手势实现队伍成员的管理,可以提高队伍管理的效率,同时操作方式便捷,使得管理操作更富于形象化。
技术领域
本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种拖拽式管理队伍的方法、装置及触控设备。
背景技术
在偏向社交型的重度角色扮演游戏(Role Playing Game,简称RPG)游戏中一般会设计有主城场景,玩家可以在主城场景中跑动,方便与其他玩家或是主城场景中的非玩家控制角色(Non-Player Character,简称NPC)互动,以此来增强社交感。另外,RPG游戏一般还会允许玩家间组队进行某些活动,因此组队或离队等队伍管理操作便比较经常在主城场景中发生。
目前的RPG游戏由于系统繁多,有各种主题的端游(在个人电脑PC上进行操作的游戏)和手游(在手机等移动设备上进行操作的游戏)。对于端游而言,其队伍管理较为经典的设计模式为采用平铺列表详尽地显示出队伍中成员的头像名字、血量、增益状态(buff)等信息,如图1所示,让成员间更了解彼此的情况,方便协调合作。这一类端游的队伍管理的设计模式虽然在PC上能够得到很好的呈现并发挥作用,但是如果将这种设计方式搬到移动设备,受屏幕空间的限制,并不容许显示如此庞大的信息量,因此这种设计模式不太适用于移动设备(如手机等屏幕较小的电子显示设备)上手游的队伍管理。
通常,手游为克服屏幕控件受限的问题,会采用标签页的形式,任务追踪器和队伍管理部件共用一个显示区域,可以设定系统默认展开的是任务标签页,使得玩家想要使用队伍管理部件时需要手动切换标签,以显示相应标签页的内容,以充分利用移动设备的屏幕空间。未组队状态时用户点击“队伍”标签,会弹出寻找队伍界面,并文字提示用户“请组件队伍或加入”,如图2所示;已组队状态时,用户点击“队伍”标签,在列表区显示队伍成员,如图2所示,队伍中只有一个成员。用户点击其中该成员的玩家头像,会出现操作面板显示可行的操作选项,例如暂离队伍、离开队伍或踢出队伍(未示出)。虽然该设计模式通过切换标签页的形式充分利用了有限的屏幕空间,但存在调出队伍管理部件的操作不够便捷的问题,而且在任务标签和队伍标签间切换的操作比较频繁,不方便。另外,如果将端游的队伍管理部件的模式直接应用手游,则会占用较多屏幕空间,虽然对列表底板做透明化处理可以看到队伍管理部件下显示的场景和人物,但遮挡区域还是比较大,会对主城场景和场景中的人物造成较多的遮挡。
可见现有的游戏设计对于移动设备上的队伍管理的交互方式不够便捷的问题,因此,需要一种新的拖拽式管理队伍的方法、装置及触控设备。
在所述背景技术部分公开的上述信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此它可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种拖拽式管理队伍的方法、装置及触控设备,以解决现有技术对于游戏中队伍管理的操作方式不够便捷的技术问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种拖拽式管理队伍的方法,应用于一触控设备,包括:
创建一队伍并在所述触控设备所显示的一操作界面中生成与所述队伍相对应的队伍管理部件,所述队伍管理部件上显示所述队伍中的成员;
响应于拖拽所述操作界面中玩家头像的触控手势,来管理所述队伍中的成员。
根据本公开的另一实施方式,创建一队伍并在所述触控设备所显示的一操作界面中生成与所述队伍相对应的队伍管理部件的步骤包括:
检测所述操作界面显示有一图标控件;
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