[发明专利]游戏引擎的优化方法、装置和系统有效
申请号: | 201610194521.4 | 申请日: | 2016-03-30 |
公开(公告)号: | CN107291427B | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
发明(设计)人: | 王威;邓连花 | 申请(专利权)人: | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F8/72 | 分类号: | G06F8/72;G06F8/38;G06F8/34;A63F13/60 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 引擎 优化 方法 装置 系统 | ||
1.一种游戏引擎的优化方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收操作设备的连接请求,并与所述操作设备进行连接;
连接建立后,将内存数据同步发送至所述操作设备;
接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据;
对所述内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;
其中,所述内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将内存数据同步发送至所述操作设备之前还包括:
移动设备判断运行的所述游戏程序是否为第一次启动;
若所述游戏程序为第一次启动,则将所述游戏程序的多种资源进行自动解压,并将解压后的信息存储到所述移动设备的可写目录中;
若所述游戏程序不为第一次启动,则进入所述可写目录中对预先存储的解压后的信息进行搜索与调取;
其中,所述多种资源包括游戏程序的图片及游戏程序的运行脚本。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:启动预设协议监听端口对所述连接请求进行监听;
当监听到有所述连接请求时,则对所述连接请求进行执行,并将连接结果进行显示;
当没有监听到所述连接请求时,则继续监听。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据后,还包括:将所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据存储于服务器中;
其中,所述服务器包括数据记录模块,所述数据记录模块用于对优化操作流程进行记录、撤销和/或保存的操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括对所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据进行监听,当监听到所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据时,接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据,并执行相应的逻辑操作。
6.一种游戏引擎的优化装置,其特征在于,包括:
连接模块,用于接收操作设备的连接请求,并与所述操作设备进行连接;
发送模块,用于连接建立后,将内存数据同步发送至所述操作设备;
接收模块,用于接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据;
逻辑操作模块,用于对所述内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作;
显示模块,用于显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;
其中,所述内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,在所述发送模块之前还包括:判断模块,用于判断运行的所述游戏程序是否为第一次启动;
若所述游戏程序为第一次启动,则将所述游戏程序的多种资源进行自动解压,并将解压后的信息存储到所述移动设备的可写目录中;
若所述游戏程序不为第一次启动,则进入所述可写目录中对预先存储的解压后的信息进行搜索与调取;
其中,所述多种资源包括游戏程序的图片及游戏程序的运行脚本。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:监听模块,用于启动预设协议监听端口对所述连接请求进行监听;
当监听到有所述连接请求时,则对所述连接请求进行执行,并将连接结果进行显示;
当没有监听到所述连接请求时,则继续监听;以及
所述监听模块还用于对所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据进行监听,当监听到所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据时,所述接收模块接收对内存数据编辑后的数据,并执行相应的逻辑操作。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:存储模块,用于将所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据存储于服务器中;
其中,所述服务器包括数据记录模块,所述数据记录模块用于对优化操作流程进行记录、撤销和/或保存的操作。
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