[发明专利]游戏引擎的优化方法、装置和系统有效
申请号: | 201610194521.4 | 申请日: | 2016-03-30 |
公开(公告)号: | CN107291427B | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
发明(设计)人: | 王威;邓连花 | 申请(专利权)人: | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F8/72 | 分类号: | G06F8/72;G06F8/38;G06F8/34;A63F13/60 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 引擎 优化 方法 装置 系统 | ||
本发明公开了一种游戏引擎的优化方法,包括以下步骤:接收操作设备的连接请求,并与操作设备进行连接;连接建立后,将内存数据同步发送至操作设备;接收操作设备对内存数据编辑后的数据;对内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;其中,内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。上述游戏引擎的优化方法,实现了在不关闭游戏的情况下,直接在移动设备上进行编辑、修改以及删除等优化操作,由此,可以达到操作耗时少的有益效果。本发明还公开了一种游戏引擎的优化装置和系统。
技术领域
本发明涉及计算机游戏引擎应用技术领域,特别是涉及一种游戏引擎的优化方法、装置和系统。
背景技术
目前,在游戏研发过程中,通常要对游戏进行大量的后期修改与调整。为了观察调整后的结果,就必须对游戏代码进行重新编译,且编译正确再进行发布,最后关闭并卸载已安装好的游戏,然后在移动设备上进行重新的安装。
上述操作方法对游戏代码的重新编译是在PC(Personal Computer,个人电脑)上进行操作的,操作后需要花费时间对编译文件进行打包,最终将打包的文件花费时间进行移动设备的上传并启动。操作步骤繁琐,耗时时间长,且不能一边编译一边通过可视化界面实现游戏功能的调整,不具有易用性。
发明内容
基于此,有必要提供一种操作耗时少的游戏引擎的优化方法、装置和系统。
一种游戏引擎的优化方法,包括以下步骤:
接收操作设备的连接请求,并与所述操作设备进行连接;
连接建立后,将内存数据同步发送至所述操作设备;
接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据;
对所述内存数据编辑后的数据执行相应的逻辑操作,并显示执行逻辑操作后的数据对应的内容;
其中,所述内存数据为运行在移动设备上的游戏程序中的数据。
在其中一个实施例中,所述将内存数据同步发送至所述操作设备之前还包括:
移动设备判断运行的所述游戏程序是否为第一次启动;
若所述游戏程序为第一次启动,则将所述游戏程序的多种资源进行自动解压,并将解压后的信息存储到所述移动设备的可写目录中;
若所述游戏程序不为第一次启动,则进入所述可写目录中对预先存储的解压后的信息进行搜索与调取;
其中,所述多种资源包括游戏程序的图片、游戏程序的运行脚本。
在其中一个实施例中,还包括:启动预设协议监听端口对所述连接请求进行监听;
当监听到有所述连接请求时,则对所述连接请求进行执行,并将连接结果进行显示;
当没有监听到所述连接请求时,则继续监听。
在其中一个实施例中,所述接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据后,还包括:将所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据存储于服务器中;
其中,所述服务器包括数据记录模块,所述数据记录模块用于对优化操作流程进行记录、撤销和/或保存的操作。
在其中一个实施例中,所述还包括对所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据进行监听,当监听到所述操作设备发送对所述内存数据编辑后的数据时,接收所述操作设备对所述内存数据编辑后的数据,并执行相应的逻辑操作。
一种游戏引擎的优化装置,包括:
连接模块,用于接收操作设备的连接请求,并与所述操作设备进行连接;
发送模块,用于连接建立后,将内存数据同步发送至所述操作设备;
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