[发明专利]一种在游戏中对帧同步录像功能进行优化的方法有效
申请号: | 201610225620.4 | 申请日: | 2016-04-12 |
公开(公告)号: | CN105763825B | 公开(公告)日: | 2019-11-12 |
发明(设计)人: | 李俊;徐晓航 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N5/92 | 分类号: | H04N5/92;H04N5/93;H04L29/06;H04N21/472 |
代理公司: | 浙江千克知识产权代理有限公司 33246 | 代理人: | 吴辉辉 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 同步 录像 功能 进行 优化 方法 | ||
1.一种在游戏中对帧同步录像功能进行优化的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
1)提取待回看的录像文件,对该录像文件进行读取;
2)对录像文件的每一帧进行读取,取出其对应的操作指令,对应的操作指令为时间帧数据和操作数据,其中所述操作指令来自玩家;
3)逻辑处理,取出当前第n帧的状态变化数据,所述状态变化数据为操作指令执行后产生的变化数据,并将该状态变化数据进行保存,其中,n为自然数,n≥1;
4)每隔一段时间T,T>0,以N帧为保存间隔,保存一次包含当前第n帧到第n+N-1帧之间的所有数据为全局数据Sn,所述全局数据包括操作指令以及状态变化数据,其中N为自然数,N≥2,每一个全局数据作为录像回放的还原点,保存Sn;
5)当客户端取出当前帧的状态变化数据,读取离当前帧最接近的第一全局数据K,K为全局数据Sn中的任意一个;
6)将从第一全局数据K开始的所有状态变化数据保存成一个新的录像文件,显示从K开始的游戏画面;
7)重复步骤2),直至整个录像文件读取完毕。
2.根据权利要求1所述的一种在游戏中对帧同步录像功能进行优化的方法,其特征在于,所述步骤3)中的状态变化数据保存于文件系统中。
3.根据权利要求1所述的一种在游戏中对帧同步录像功能进行优化的方法,其特征在于,所述步骤4)中的全局数据Sn按创造时间的先后有顺序的保存在文件系统中。
4.根据权利要求1所述的一种在游戏中对帧同步录像功能进行优化的方法,其特征在于,所述第一全局数据K保存于寄存器中。
5.根据权利要求1所述的一种在游戏中对帧同步录像功能进行优化的方法,其特征在于,步骤3)为逻辑处理,保存录像文件第一帧的状态变化数据,然后以k帧为间隔,保存第1+k帧的状态变化数据,k为自然数,k≥2。
6.根据权利要求1所述的一种在游戏中对帧同步录像功能进行优化的方法,其特征在于,所述步骤6)中新的录像文件保存在内存中。
7.根据权利要求1所述的一种在游戏中对帧同步录像功能进行优化的方法,其特征在于,所述步骤1)中为采用第一操作工具进行对录像文件的第一次操作,将录像文件从对应文件系统的具体位置中调出,通过第一操作工具进行第二次操作进行读取。
8.根据权利要求1所述的一种在游戏中对帧同步录像功能进行优化的方法,其特征在于,所述步骤2)中采用第一操作工具、第二操作工具交互使用对操作指令的读取。
9.根据权利要求1所述的一种在游戏中对帧同步录像功能进行优化的方法,其特征在于,所述步骤4)中所述时间T和N的具体数值设置通过第二操作工具或第一操作工具来实现,所述第一操作工具进行实现该步骤中的保存。
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