[发明专利]基于GPU平台的实时3D超声扫描变换方法有效
申请号: | 201610586804.3 | 申请日: | 2016-07-22 |
公开(公告)号: | CN107280703B | 公开(公告)日: | 2019-12-24 |
发明(设计)人: | 朱逸斐;丁波;王建和 | 申请(专利权)人: | 珠海医凯电子科技有限公司 |
主分类号: | A61B8/00 | 分类号: | A61B8/00 |
代理公司: | 44205 广州嘉权专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 谭志强 |
地址: | 519041 广东省珠海市金*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 小格 纹理坐标 直角坐标 超声 代理 绘制 采集 超声扫描 色调映射 图像模型 专用硬件 映射 算法 预设 回声 平行 垂直 扫描 强弱 图像 | ||
本发明公开了基于GPU平台的实时3D超声扫描变换方法,包括:预设一个扫描完成后的3D体图像模型;由X轴和Y轴确定XY平面,Z轴垂直于XY平面,建立一系列相互平行的代理平面,并将平面划分为n*n的小格;获得每个代理平面上各个小格的四个顶点的直角坐标;对各个小格的四个顶点和中点的直角坐标做GPU的纹理坐标变换,得到各个小格四个顶点和中点的纹理坐标;GPU通过色调映射算法,对各个小格的纹理坐标上的超声进行采集,并将采集到的超声的回声强弱映射成亮度和对比度;利用GPU绘制所有代理平面,同时打开GPU的alpha模块混合绘制完成所有图像。本发明不需要额外的专用硬件,节省CPU计算资源。
技术领域
本发明涉及超声诊断技术领域,具体涉及基于GPU平台的实时3D超声扫描变换方法。
背景技术
2D模式下的扫描变换在传统超声中就需要消耗大量的计算资源,因为每绘制一个点都要进行扫描变换。有些厂家用DSP甚至FPGA等专用硬件来完成扫描变换。有一些设备采用了CPU的快速算法,即使这样,也需要很高端的CPU来完成。实时3D模式,也就是通常大家所说的4D模式,需要进行体数据的扫描变换,这对于传统的CPU,DSP甚至FPGA。都是巨大的挑战.传统的扫描变换算法,无法实时对3D体数据进行扫描变换。
发明内容
基于现有技术的不足,本发明提供了一种基于GPU平台的实时3D超声扫描变换方法,用于实现3D体数据扫描变换,节省CPU资源。
为实现上述目的,本发明的技术方案为:
基于GPU平台的实时3D超声扫描变换方法,包括以下步骤:
1)预设一个扫描完成后的3D体图像模型,所述预设的3D体图像模型轮廓近似实际图像且大于实际图像;
2)建立直角坐标系,由 X轴和Y轴确定XY平面,Z轴垂直于XY平面,并对步骤1)中预设的3D体图像在XY平面内且垂直于Z轴的方向建立一系列相互平行的代理平面,并将平面划分为 n*n的小格;
3)GPU获得每个代理平面上各个小格的四个顶点的直角坐标(x,y,z,);
4)对各个小格的四个顶点和中点的直角坐标(x,y,z,)做GPU的纹理坐标变换,得到各个小格四个顶点和中点的纹理坐标(u,v,w),并将顶点和中点坐标分别存放;
5)GPU通过色调映射算法,对各个小格的纹理坐标(u,v,w)上的超声进行采集,并将采集到的超声的回声强弱映射成亮度和对比度;
6)利用GPU绘制所有代理平面,同时打开GPU的alpha模块混合绘制完成所有图像。
所述4)中对各个小格的四个顶点的直角坐标(x,y,z,)做GPU的纹理坐标变换的方法包括GPU获得绕xyz轴旋转的视角变换矩阵T,并用所述变换矩阵T的逆矩阵变换所述3)中每个代理平面上各个小格的四个顶点的直角坐标(x,y,z,),GPU计算出在探头几何模型空间中对应的直角坐标(x1,y1,z1),根据直角坐标(x1,y1,z1),GPU计算出对应的纹理坐标(u,v,w)。
所述6)中绘制图像时把每个代理平面中各个小格中间的点按照W纹理坐标位置相同由GPU做线性插值。
本发明的有益效果为:采用GPU对3D体数据进行扫描变换,不需要额外的专用硬件,节省CPU计算资源,利用每台PC都有的集成GPU即可完成。
附图说明
图1为本发明具体实施例预设的3D体图像模型;
图2为本发明具体实施例代理平面和扫描变换后的3D扫描体产生的交集结构示意图;
图3为本发明具体实施例代理平面网格化的结构示意图;
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