[发明专利]用于改进云中的游戏流式传输性能的方法有效
申请号: | 201610903635.1 | 申请日: | 2016-10-17 |
公开(公告)号: | CN107026834B | 公开(公告)日: | 2023-02-17 |
发明(设计)人: | C.帕伽罗 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;G06F9/445 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张贵东 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 改进 中的 游戏 传输 性能 方法 | ||
1.一种装置,其包括:
至少一个计算机存储器,所述至少一个计算机存储器不是瞬时信号并且包括指令,所述指令可由至少一个处理器执行以进行以下操作:
通过网络从第一计算机游戏装置(CGD)接收表示对与第一计算机游戏有关的数据的请求的至少一个第一信号;
通过网络基于以下确定识别至少第一服务器系统和第二服务器系统中的至少第一服务器系统将满足所述请求:
所述第一服务器系统在所述第一服务器的固态存储器中具有与所述第一CGD相关的数据的第一部分,以及所述第二服务器系统在所述第二服务器的固态存储器中具有与所述第一CGD相关的所述数据的第二部分,所述第一部分不同于所述第二部分,并且所述第一部分的存储大小大于所述第二部分的存储大小;
其中与所述第一CGD相关的所述数据包括与由所述第一CGD所使用相同的系统软件、所述第一计算机游戏和/或与所述第一CGD相关联的用户文件;
其中所述第一服务器系统可更快地用于所述第一CGD;以及
其中每个服务器具有一个或多个固态存储器以及一个或多个磁盘驱动器。
2.如权利要求1所述的装置,其包括所述至少一个处理器,所述至少一个处理器耦接到所述至少一个计算机存储器。
3.如权利要求1所述的装置,其中所述指令可执行以:
基于对所述第一服务器系统在所述第一服务器的固态存储器中具有与由所述第一CGD所使用相同的系统软件的确定来将所述第一服务器系统指配为用于所述第一CGD的所述第一计算机游戏的源。
4.如权利要求1所述的装置,其中所述指令可执行以:
基于对所述第一服务器系统在所述第一服务器的固态存储器中具有所述第一计算机游戏的确定来将所述第一服务器系统指配为用于所述第一CGD的所述第一计算机游戏的源。
5.如权利要求1所述的装置,其中所述指令可执行以:
基于对所述第一服务器系统在所述第一服务器的固态存储器中具有与所述第一CGD相关联的用户文件的确定来将所述第一服务器系统指配为用于所述第一CGD的所述第一计算机游戏的源。
6.如权利要求1所述的装置,其中所述指令可执行以:
确定所述第一服务器系统在所述第一服务器的固态存储器中具有与由所述第一CGD所使用相同的系统软件;
确定所述第二服务器系统在所述第二服务器的固态存储器中具有所述第一计算机游戏;
基于对与由所述第一CGD所使用相同的所述系统软件的存储大小大于所述第一计算机游戏的存储大小的确定来将所述第一服务器系统指配为用于所述第一CGD的所述第一计算机游戏的源;并且
基于对与由所述第一CGD所使用相同的所述系统软件的存储大小小于所述第一计算机游戏的存储大小的确定来将所述第二服务器系统指配为用于所述第一CGD的所述第一计算机游戏的源。
7.如权利要求1所述的装置,其中所述指令可执行以:
确定所述第一服务器系统在所述第一服务器的固态存储器中具有与由所述第一CGD所使用相同的系统软件;
确定所述第二服务器系统在所述第二服务器的固态存储器中具有与所述第一CGD相关联的所述用户文件;
基于对与由所述第一CGD所使用相同的所述系统软件的存储大小大于所述用户文件的存储大小的确定来将所述第一服务器系统指配为用于所述第一CGD的所述第一计算机游戏的源;并且
基于对与由所述第一CGD所使用相同的所述系统软件的存储大小小于所述用户文件的存储大小的确定来将所述第二服务器系统指配为用于所述第一CGD的所述第一计算机游戏的源。
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