[发明专利]用于改进云中的游戏流式传输性能的方法有效
申请号: | 201610903635.1 | 申请日: | 2016-10-17 |
公开(公告)号: | CN107026834B | 公开(公告)日: | 2023-02-17 |
发明(设计)人: | C.帕伽罗 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;G06F9/445 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张贵东 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 改进 中的 游戏 传输 性能 方法 | ||
一种云游戏管理器(202)基于云系统中的哪个服务器在服务器存储器中具有所请求游戏(308),或在服务器存储器中具有所请求游戏系统(312),或在服务器存储器中具有请求控制台的用户文件(310)来选择(314)游戏服务器(204)以将计算机游戏流式传输至请求客户端游戏控制台(200)。
技术领域
本申请总体涉及改进云游戏环境中的计算机游戏流式传输性能。
发明背景
随着计算机游戏越来越流行,已经开发了其中远程玩家可玩基于云的游戏的游戏,即,游戏文件、纹理等基于来自玩家的控制台的输入命令通过互联网在远程服务器中执行,并且服务器游戏的的输出被发送给玩家的控制台。如本文所理解,玩家可能不希望在这种环境中经历持久的游戏加载时间。
发明概要
因此,在第一方面,装置具有计算机存储器,所述计算机存储器不是瞬时信号并且包括指令,所述指令可由处理器执行以从第一计算机游戏装置(CGD)接收对与第一计算机游戏有关的数据的第一请求。所述指令可执行以基于以下确定来将第一服务器系统指配为用于第一CGD的第一计算机游戏的源:第一服务器系统在第一服务器的固态存储器中具有与由第一CGD所使用相同的系统软件,和/或第一服务器系统在第一服务器的固态存储器中具有第一计算机游戏,和/或第一服务器系统在第一服务器的固态存储器中具有与第一CGD相关联的用户文件。
在实例中,所述指令可执行以确定第一服务器系统在第一服务器的固态存储器中具有与由第一CGD所使用的相同的系统软件,并且确定第二服务器在第二服务器的固态存储器中具有第一计算机游戏。基于对与由第一CGD所使用相同的系统软件的存储大小大于第一计算机游戏的存储大小的确定来将第一服务器指配为用于第一CGD的第一计算机游戏的源。另一方面,基于对与由第一CGD所使用相同的系统软件的存储大小小于第一计算机游戏的存储大小的确定来将第二服务器指配为用于第一CGD的第一计算机游戏的源。
与此类似,所述指令可执行以确定第一服务器系统在第一服务器的固态存储器中具有与由第一CGD所使用的相同的系统软件,并且确定第二服务器在第二服务器的固态存储器中具有与第一CGD相关联的用户文件。可基于对与由第一CGD所使用相同的系统软件的存储大小大于用户文件的存储大小的确定来将第一服务器指配为用于第一CGD的第一计算机游戏的源,而可基于对与由第一CGD所使用相同的系统软件的存储大小小于用户文件的存储大小的确定来将第二服务器指配为用于第一CGD的第一计算机游戏的源。
同样地,所述指令可执行以确定第一服务器系统在第一服务器的固态存储器中具有第一计算机游戏,并且确定第二服务器在第二服务器的固态存储器中具有与第一CGD相关联的用户文件。可基于对第一计算机游戏的存储大小大于用户文件的存储大小的确定来将第一服务器指配为用于第一CGD的第一计算机游戏的源。相反,可基于对第一计算机游戏的存储大小小于用户文件的存储大小的确定来将第二服务器指配为用于第一CGD的第一计算机游戏的源。
如果需要,则所述指令可执行以通过确定第一服务器系统在预定先前时间段内使用预定来确定第一服务器系统在固态存储器中具有所述预定数据。
还公开一种实现以上指令的方法。
另一方面,计算机实现的云游戏管理器以指令编程来进行以下操作:基于云系统中的哪个服务器在服务器存储器中具有所请求游戏来选择游戏服务器以将计算机游戏流式传输至请求客户端游戏控制台,和/或基于云系统中的哪个服务器在服务器存储器中具有所请求游戏系统来选择游戏服务器以将计算机游戏流式传输至请求客户端游戏控制台,和/或基于云系统中的哪个服务器在服务器存储器中具有请求客户端游戏控制台的用户文件来选择游戏服务器以将计算机游戏流式传输至请求客户端游戏控制台。
本申请的关于其结构和操作两者的细节可参考附图得到最好的理解,在附图中相同参考数字指代相同部分,并且在附图中:
附图简述
图1是根据本原理的包括实例的示例性系统的方框图;
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