[发明专利]乐园游戏系统及其游戏方法在审
申请号: | 201610999049.1 | 申请日: | 2016-11-14 |
公开(公告)号: | CN108057239A | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
发明(设计)人: | 唐智超;吴双羽 | 申请(专利权)人: | 原创传媒股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/25;A63F13/45;A63F13/825 |
代理公司: | 北京海虹嘉诚知识产权代理有限公司 11129 | 代理人: | 张涛 |
地址: | 中国台湾台北*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 乐园 游戏 系统 及其 方法 | ||
1.一种乐园游戏系统,主要应用于电子宠物的养成游戏,其特征在于包含:
一行动装置应用程序,至少具有一数据库、一宠物商店及一般商店,供储存数据、购买宠物用品及一般商品;
一穿戴式装置,以因特网的方式连接该行动装置应用程序,该穿戴式装置内部设有相互连接的中央处理器、内存、无线传输系统及复数感应装置,并内建有复数体感教育游戏及宠物养成游戏;
一场域系统,分别连接该行动装置应用程序及穿戴式装置,该场域系统内设有复数个游戏区块及宠物照顾区块,供穿戴式装置于该场域系统内执行各种游戏及宠物照顾,并可将游戏数据传送到该行动装置应用程序的数据库内;以及
一云端系统,分别连接该行动装置应用程序、该穿戴式装置及场域系统,供以因特网的方式储存及备份所有数据。
2.如权利要求1所述的乐园游戏系统,其特征在于该行动装置应用程序是供安装于各种智能型行动装置。
3.如权利要求1所述的乐园游戏系统,其特征在于该穿戴式装置具体为一种儿童手表,并具有表面供显示时间及替换不同背景。
4.如权利要求1所述的乐园游戏系统,其特征在于该穿戴式装置的复数感应装置包含重力传感器、陀螺仪、加速度传感器等。
5.一种乐园游戏系统的游戏方法,主要应用于电子宠物的养成游戏,供监控者及游戏者共同参考,其特征在于包含以下步骤:
监控者开启智能型行动装置上的应用程序,并指派任务给游戏者;
游戏者开启穿戴式装置,接收到监控者所指派的任务,并开始执行任务,任务达成后可得到游戏点数,并可将数据储存在云端系统及控者的智能型行动装置内;
游戏者开启穿戴式装置,进入到宠物养成游戏,供游戏者喂食、清洁,装扮电子宠物,并可将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内;
游戏者开启穿戴式装置,进入到体感教育游戏,以进行各种体感运动及教育游戏,并可将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内;
游戏者开启穿戴式装置,通过因特网进入到场域系统,场域系统可辨识并读取穿戴式装置的数据,并与穿戴式装置联机,以在场域系统内进行各种闯关游戏或任务,并可将游戏结果储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内;
游戏者开启穿戴式装置,通过因特网进入到场域系统,以在场域系统内的商店购买宠物商品及一般商品,或直接以点数兑换商品,并可将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内;
云端系统每日或特定节日发送任务置穿戴式装置,供游戏者开启穿戴式装置后,执行任务并可获得点数或基本物品。
6.如权利要求5所述的乐园游戏系统的游戏方法,其特征在于游戏者开启穿戴式装置后,通过因特网可与另一个穿戴式装置互加好友,并可送礼物给另一穿戴式装置。
7.如权利要求6所述的乐园游戏系统的游戏方法,其特征在于互加好友的复数个穿戴式装置,能通过因特网与好友进行游戏对战。
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