[发明专利]乐园游戏系统及其游戏方法在审

专利信息
申请号: 201610999049.1 申请日: 2016-11-14
公开(公告)号: CN108057239A 公开(公告)日: 2018-05-22
发明(设计)人: 唐智超;吴双羽 申请(专利权)人: 原创传媒股份有限公司
主分类号: A63F13/212 分类号: A63F13/212;A63F13/25;A63F13/45;A63F13/825
代理公司: 北京海虹嘉诚知识产权代理有限公司 11129 代理人: 张涛
地址: 中国台湾台北*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 乐园 游戏 系统 及其 方法
【权利要求书】:

1.一种乐园游戏系统,主要应用于电子宠物的养成游戏,其特征在于包含:

一行动装置应用程序,至少具有一数据库、一宠物商店及一般商店,供储存数据、购买宠物用品及一般商品;

一穿戴式装置,以因特网的方式连接该行动装置应用程序,该穿戴式装置内部设有相互连接的中央处理器、内存、无线传输系统及复数感应装置,并内建有复数体感教育游戏及宠物养成游戏;

一场域系统,分别连接该行动装置应用程序及穿戴式装置,该场域系统内设有复数个游戏区块及宠物照顾区块,供穿戴式装置于该场域系统内执行各种游戏及宠物照顾,并可将游戏数据传送到该行动装置应用程序的数据库内;以及

一云端系统,分别连接该行动装置应用程序、该穿戴式装置及场域系统,供以因特网的方式储存及备份所有数据。

2.如权利要求1所述的乐园游戏系统,其特征在于该行动装置应用程序是供安装于各种智能型行动装置。

3.如权利要求1所述的乐园游戏系统,其特征在于该穿戴式装置具体为一种儿童手表,并具有表面供显示时间及替换不同背景。

4.如权利要求1所述的乐园游戏系统,其特征在于该穿戴式装置的复数感应装置包含重力传感器、陀螺仪、加速度传感器等。

5.一种乐园游戏系统的游戏方法,主要应用于电子宠物的养成游戏,供监控者及游戏者共同参考,其特征在于包含以下步骤:

监控者开启智能型行动装置上的应用程序,并指派任务给游戏者;

游戏者开启穿戴式装置,接收到监控者所指派的任务,并开始执行任务,任务达成后可得到游戏点数,并可将数据储存在云端系统及控者的智能型行动装置内;

游戏者开启穿戴式装置,进入到宠物养成游戏,供游戏者喂食、清洁,装扮电子宠物,并可将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内;

游戏者开启穿戴式装置,进入到体感教育游戏,以进行各种体感运动及教育游戏,并可将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内;

游戏者开启穿戴式装置,通过因特网进入到场域系统,场域系统可辨识并读取穿戴式装置的数据,并与穿戴式装置联机,以在场域系统内进行各种闯关游戏或任务,并可将游戏结果储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内;

游戏者开启穿戴式装置,通过因特网进入到场域系统,以在场域系统内的商店购买宠物商品及一般商品,或直接以点数兑换商品,并可将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内;

云端系统每日或特定节日发送任务置穿戴式装置,供游戏者开启穿戴式装置后,执行任务并可获得点数或基本物品。

6.如权利要求5所述的乐园游戏系统的游戏方法,其特征在于游戏者开启穿戴式装置后,通过因特网可与另一个穿戴式装置互加好友,并可送礼物给另一穿戴式装置。

7.如权利要求6所述的乐园游戏系统的游戏方法,其特征在于互加好友的复数个穿戴式装置,能通过因特网与好友进行游戏对战。

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