[发明专利]乐园游戏系统及其游戏方法在审
申请号: | 201610999049.1 | 申请日: | 2016-11-14 |
公开(公告)号: | CN108057239A | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
发明(设计)人: | 唐智超;吴双羽 | 申请(专利权)人: | 原创传媒股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/25;A63F13/45;A63F13/825 |
代理公司: | 北京海虹嘉诚知识产权代理有限公司 11129 | 代理人: | 张涛 |
地址: | 中国台湾台北*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 乐园 游戏 系统 及其 方法 | ||
本发明为一种乐园游戏系统及其游戏方法,主要应用于电子宠物的养成游戏,包含:一行动装置应用程序、一穿戴式装置、一场域系统以及一云端系统。让家长的智能型行动装置在下载应用程序后,可与儿童的穿戴式装置连接,家长可以通过行动装置应用程序指派任务至穿戴式装置,让儿童可执行任务并获取点数,儿童亦可直接在穿戴式装置内进行各种体感教育游戏及宠物养成游戏而获取点数,将点数使用于照顾电子宠物上,让儿童能培养属于自己的电子宠物,并可将数据储存在家长的行动装置应用程序内及云端系统内,并通过云端系统更新穿戴式装置的游戏内容,让整体内容更丰富且有变化性。
技术领域
本发明有关一种乐园游戏系统及其游戏方法的技术,尤指一种结合了穿戴式装置及行动装置的应用程序,并增加场域系统及云端系统,让使用者可进行各种不同的体感教育游戏及宠物养成游戏,再将数据储存在行动装置应用程序及云端系统内,以提升整体实用性的乐园游戏系统及其游戏方法。
背景技术
现今社会智能型行动装置的应用广泛,连孩童几乎都有属于自己的行动电话,且行动电话通常都具有可上网的功能,孩童很容易上网自行下载不适合该年龄层的游戏,而家长又无法随时在孩童身边检查手机内是否有不适合的游戏,若孩童沉迷于不适合的游戏或有碍身心的游戏时,更容易影响学业及身心健康。
另外,市面上的儿童电子产品,例如:儿童手表通常以家长的思考为主轴,而都着墨在安全考虑,所以大多都是设置定位(GPS)、监控装置、紧急呼叫及与家长通话等功能,设计主轴都以儿童安全方便最为考虑,而不具有游戏或学习等功能,让整体的实用性降低。
因此,如何发明出一种结合了穿戴式装置(如:儿童手表)和行动装置(如:行动装置应用程序),除了可以让家长通过行动装置与孩童的儿童手表作互动外,孩童的儿童手表也可以直接游戏及宠物养成,以培养责任心及提升整体的实用性。
发明内容
本发明的目的为提供一种乐园游戏系统及其游戏方法,主要结合了行动装置应用程序及穿戴式装置,并连接场域系统及云端系统,让使用者可进行各种体感教育游戏及宠物养成游戏而获取点数,并藉由点数来照顾电子宠物,以培养属于自己的电子宠物,且各种体感教育游戏又可提升使用者的手眼协调、敏捷度、平衡感、培养责任心等能力,且家长可检核游戏进度及内容,更能指派任务给孩童,让孩童与家长更有互动性。
为达上述目的,本发明提供一种乐园游戏系统,主要应用于电子宠物的养成游戏,包含:一行动装置应用程序、一穿戴式装置、一场域系统以及一云端系统。行动装置应用程序,具有一数据库、一宠物商店及一般商店,供储存数据、购买宠物用品及一般商品;穿戴式装置以因特网的方式连接该行动装置应用程序,穿戴式装置内部设有相互连接的中央处理器、内存、无线传输系统及复数感应装置,并内建有复数体感教育游戏及宠物养成游戏。云端系统分别连接行动装置应用程序、穿戴式装置及场域系统,供以因特网的方式储存及备份所有数据。
在一较佳实施例中,行动装置应用程序是供安装于各种智能型行动装置。穿戴式装置具体为一种儿童手表,并具有表面供显示时间及替换不同背景。穿戴式装置的复数感应装置包含重力传感器、陀螺仪、加速度传感器等,藉此可执行猜拳、跑步、跳跃等体感游戏。
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