[发明专利]一种对象资源处理方法、装置及系统有效
申请号: | 201611041443.0 | 申请日: | 2016-11-23 |
公开(公告)号: | CN106708623B | 公开(公告)日: | 2021-04-27 |
发明(设计)人: | 肖盾;李晨;刘晓东;张钧 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 对象 资源 处理 方法 装置 系统 | ||
本申请公开了一种对象资源处理方法、装置及系统,本申请在删除场景对象时,进一步分析其所引用的目标分类资源,在删除场景对象后对目标分类资源的引用量进行更新,根据更新后的目标分类资源的引用量,确定引用量表示未被任何场景对象引用的目标分类资源,进而将该目标分类资源从内存中删除,在保证了已创建的各场景对象正常运行的情况下,大大降低了内存的占用。
技术领域
本申请涉及资源处理处理技术领域,更具体地说,涉及一种对象资源处理方法、装置及系统。
背景技术
随着互联网的发展,各种类型的应用也如雨后春笋般出现,为用户提供了多样化的网络业务,如视频业务、游戏业务、网络直播业务等等,极大的丰富了用户的生活。
应用业务场景中,每产生一个新的场景对象都会调用各分类资源,以游戏业务为例,游戏场景中的角色的创建会调用动画控制器资源、模型网络资源、材质资源、纹理资源等。各分类资源可以同时被多个场景对象所调用,因此,在创建一个场景对象时,如果该场景对象所调用的分类资源已经加载入内存,则可以直接使用,否则,需要将对应的分类资源载入内存中。而在确定某一场景对象需要被删除时,为了避免该场景对象所调用的分类资源同时被其它场景对象所调用,现有技术仅仅将场景对象本身删除,并未删除场景对象所调用的分类资源。进而伴随着场景对象的产生,载入内存中的分类资源也越来越多,导致应用占用内存过高。
因此,现有技术亟需一种资源管理方案,以解决现有技术伴随场景对象的产生,内存占用过高的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种对象资源处理方法、装置及系统,以解决现有技术随场景对象的产生,应用内存占用过高的问题。
为了实现上述目的,现提出的方案如下:
一种对象资源处理方法,包括:
在删除缓存中已创建的场景对象时,确定所述场景对象所引用的各目标分类资源;
根据所述场景对象所引用的各目标分类资源,在删除所述场景对象后对所述各目标分类资源的引用量进行更新,得到本次更新后的各目标分类资源的引用量;其中,目标分类资源的引用量在引用该目标分类资源的各场景对象创建和删除时进行更新;
根据本次更新后的各目标分类资源的引用量,确定引用量表示未被任何场景对象引用的目标分类资源;
将确定的未被任何场景对象引用的目标分类资源从内存中删除。
另一种对象资源处理方法,包括:
在确定需要创建目标类型的场景对象时,创建该目标类型的场景对象;
确定所述场景对象所引用的各目标分类资源;
根据所述场景对象所引用的各目标分类资源,在创建所述场景对象后对所述各目标分类资源的引用量进行更新;所述目标分类资源的引用量表示引用该目标分类资源的场景对象的数量。
一种对象资源处理装置,包括:
对象删除单元,用于在删除缓存中已创建的场景对象时,确定所述场景对象所引用的各目标分类资源;
删除更新单元,用于根据所述场景对象所引用的各目标分类资源,在删除所述场景对象后对所述各目标分类资源的引用量进行更新,得到本次更新后的各目标分类资源的引用量;其中,目标分类资源的引用量在引用该目标分类资源的各场景对象创建和删除时进行更新;
分类资源确定单元,用于根据本次更新后的各目标分类资源的引用量,确定引用量表示未被任何场景对象引用的目标分类资源;
分类资源删除单元,用于将确定的未被任何场景对象引用的目标分类资源从内存中删除。
另一种对象资源处理装置,包括:
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