[发明专利]数字娱乐系统及其互动方法在审
申请号: | 201611051768.7 | 申请日: | 2016-11-24 |
公开(公告)号: | CN108109099A | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 许育彰 | 申请(专利权)人: | 许育彰 |
主分类号: | G06Q50/34 | 分类号: | G06Q50/34;A63F1/18 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 排序 比对 互动 数字娱乐系统 使用者提供 预设规则 公平性 换算 重复 | ||
1.一种应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,包含下列多个步骤:
接收2至6个第一使用者的请求;
为该多个第一使用者分别分配6到9种不重复的组合,其中每一组合均由第一编号组及第二编号组组成,其中每一第一使用者分配到的组合的数量相同;
将该多个第一使用者分别拥有的该多个组合分为第一排序组、第二排序组和第三排序组,其中该第二排序组中至少一组合大于该第一排序组中至少一组合,该第三排序组中至少一组合大于该第二编号组中至少一组合;
根据每一该第一使用者分别拥有的该多个组合及其排序的该第一排序组、该第二排序组及该第三排序组,分别取得多个基本积分;
计算每一第一使用者分别拥有的该多个基本积分,以换算取得比对积分;以及
根据该多个比对积分,对该多个第一使用者进行排名。
2.根据权利要求1所述的应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,该第一编号组介于1到14,且该第二编号组至少为2。
3.根据权利要求2所述的应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,该多个第一使用者分别拥有的该多个组合的该基本积分为满足至少一特定组合时取得,其中该特定组合包含有至少四个组合。
4.根据权利要求3所述的应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,在计算该多个基本积分的步骤中,比较该多个第一使用者的该多个组合及其基本积分,以取得该比对积分。
5.根据权利要求2所述的应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,在计算该多个基本积分的步骤中,为计算该多个第一使用者分别拥有的该多个第一排序组的该基本积分、该多个第二排序组的该基本积分及该多个第三排序组的该基本积分。
6.根据权利要求2所述的应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,在计算该多个基本积分的步骤中,分别比较该多个第一使用者分别拥有的该第一排序组、该第二排序组及该第三排序组以取得多个比较结果,当任意一该比较结果相同时,则依序比对该第一编号组及该第二编号组,且根据该多个比对结果取得该比对积分。
7.根据权利要求5所述的应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,任意一该第一使用者的该多个比对结果为相同时,根据该多个第一使用者的人数调整该多个比对结果为相同的该第一使用者的该比对积分。
8.根据权利要求2所述的应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,于接收该多个第一使用者的该请求的步骤时,还包含以下步骤:接收并比较该多个第一使用者的回馈值,以决定分配该多个组合时的顺序。
9.根据权利要求8所述的应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,当该多个第一使用者的回馈值大小相同时,根据该多个第一使用者的历史积分决定分配该多个组合时的顺序。
10.根据权利要求9所述的应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,在计算该多个基本积分的步骤中,当任意一第一使用者的该多个组合中包含至少四个特定的该第一编号组时,则取得该比对积分,其中,取得该比对积分的该第一使用者为该多个第一使用者的该多个回馈值中最大或最小的一个,且特定的该第一编号组为随机选自该多个第一使用者的该多个组合。
11.根据权利要求1所述的应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,于接收该多个第一使用者的该请求的步骤中,还包含以下步骤:分别接收该多个第一使用者的第一输入值。
12.根据权利要求11所述的应用于数字娱乐系统的互动方法,其特征在于,于获得该多个比对积分的步骤后,还包含以下步骤:将至少一该第一使用者的该比对积分及该第一输入值进行乘积,以取得第一输出值。
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