[发明专利]数字娱乐系统及其互动方法在审
申请号: | 201611051768.7 | 申请日: | 2016-11-24 |
公开(公告)号: | CN108109099A | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 许育彰 | 申请(专利权)人: | 许育彰 |
主分类号: | G06Q50/34 | 分类号: | G06Q50/34;A63F1/18 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 排序 比对 互动 数字娱乐系统 使用者提供 预设规则 公平性 换算 重复 | ||
本发明公开了一种数字娱乐系统及其互动方法,该互动方法包含以下步骤:接收2至6个使用者的请求;分别为使用者提供6到9种不重复的组合;将使用者分别拥有的组合分为第一排序组、第二排序组和第三排序组;根据使用者分别拥有的组合、第一排序组、第二排序组及第三排序组,分别取得多个基本积分;计算每个第一使用者分别拥有的基本积分,以换算取得比对积分;根据比对积分对使用者进行排名,本发明能维持一定数量的未知组合,以增进使用者之间的公平性,且通过基本积分及预设规则的计算,变化出多样的比对积分进而提高趣味性。
技术领域
本发明涉及一种数字娱乐系统,特别是一种有关数字娱乐系统及其互动方法。
背景技术
任何形式的娱乐均直接或间接地涉及数字,数字不仅能为参与者排名,亦能交错出多彩多样的变化以增加趣味性。尤其是现代娱乐在结合先进的运算系统后,呈现出更为复杂的形式。
例如大众熟知的踩地雷,其可在10*10的坐标矩阵中随机产生至少一个负数值(地雷),当玩家输入特定的坐标值为负数值时,亦及误触地雷,则玩家的分数将依照负数值进行计算而得0分;同理扑克牌亦可经由一对编号相互组成,其一编号代表数值,介于01至13以代表Ace至K,另一编号代表花色,介于1至4以代表方块、梅花、爱心、黑桃,分配给玩家一定数量、且互不重复一对编号,则可开始进行千变万化的扑克牌游戏。
虽然大多数的数字娱乐系统均是由使用者键入任意数值后,由后端系统或远程服务器依既定的程序代码进行运算后,呈现于使用者眼前,然而,键入的数字、运算过程中显示给使用者的数字及呈现结果的数值,一旦过分公开将导致使用者推敲出逻辑后进行破解,从而降低娱乐过程中使用者之间的公平性。
有鉴于此,本发明针对上述现有技术的不足,提出一种数字娱乐系统及其互动方法来有效克服上述多个问题。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种数字娱乐系统及其互动方法,其通过控制第一使用者的数量及配给各个第一使用者的组合数量,来维持未知组合达一定数量,以降低第一使用者于互动过程中产生公平性下降的疑惑;以及,根据预设规则来比对或计算第一使用者分别拥有的组合及其分成数个排序组时对应的多个基本积分,以增添娱乐过程中的丰富性。
本发明另一目的在于提供具有优先度较其他的组合高,且彼此间具有大小区分的组合,以提高互动过程中的趣味性。
本发明另一目的在于提供第一使用者输入一个数值,其根据比对积分进行调整后获得一个全新的数值,以提高互动过程中的趣味性。
本发明另一目的在于提供第二使用者或第三使用者,分别针对至少一个第一使用者输入至少一个第二输入值,并根据第一使用者的比对积分或第一输出值进行调整后,分别获得一个第二输出值,以提高互动过程中的趣味性。
为了达到上述目的,本发明提供了一种数字娱乐系统,其由输入单元接受2至6个第一使用者的请求,随机数单元连接输入单元,针对各个请求产生6至9个不重复且由第一编号组及第二编号组组成的组合,且对应各个请求的组合数量为相同,连接随机数单元的排序单元将各个第一使用的组合分成第一排序组、第二排序组及第三排序组后,由至少一个比对单元连接数据库,就各个第一使用者的组合、第一排序组、第二排序组及第三排序组进行比对,以分别取得基本积分,运算模块连接比对单元,用以于所有第一使用者之间,根据各自拥有的基本积分进行交互计算,以分别取得一个比对积分。
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