[发明专利]基于手势识别的输入方法及输入系统在审
申请号: | 201611052589.5 | 申请日: | 2016-11-25 |
公开(公告)号: | CN106598233A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 王雷;刘享军 | 申请(专利权)人: | 北京暴风魔镜科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/023;G06F3/042 |
代理公司: | 北京志霖恒远知识产权代理事务所(普通合伙)11435 | 代理人: | 陈姗姗 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 手势 识别 输入 方法 系统 | ||
技术领域
本公开一般涉及计算机技术领域,尤其涉及基于手势识别的输入方法及输入系统。
背景技术
在虚拟现实领域,人眼与现实分离,使用者无法看到自己的双手,也没有键盘鼠标等外围设备,一般是在虚拟键盘上通过头控或蓝牙手柄等方式来完成输入。头控或蓝牙手柄的输入方式点击操作比较慢,导致字符的输入效率的低下。头控为虚拟现实领域的一种交互方式。在虚拟现实的场景中人的视线不再固定在一个方向,而是可以全方位,水平360度,垂直180度的转动,每个视角所看到的物体是不同的,好像人沉浸在其中。因此,转动头部是虚拟现实领域人机交互的最自然的方式,这一交互方式即头控。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种适于虚拟现实(Virtual Reality)领域的高效的输入方法,为了解决上述问题,本申请提出一种基于手势识别的输入方法及输入系统。
第一方面,提供一种基于手势识别的输入方法,该方法包括:
获取根据手部运动轨迹生成的手势信息;
根据手势信息生成手部模型,手部模型设置有手部碰撞体;
激活键盘模型,键盘模型的各按键分别设置有按键碰撞体;以及
监测各按键碰撞体是否与手部碰撞体发生碰撞:是,则将对应按键的键值发送至输入法编辑模块。
第二方面,提供一种基于手势识别的输入系统,该系统包括:
获取手势信息单元:配置用于获取根据手部运动轨迹生成的手势信息;
手部模型生成单元:配置用于根据手势信息生成手部模型,手部模型设置有手部碰撞体;
键盘模型激活单元:配置用于激活键盘模型,键盘模型的各按键分别设置有按键碰撞体;以及
监测单元:配置用于监测各按键碰撞体是否与手部碰撞体发生碰撞:是,则将对应按键的键值发送至输入法编辑模块。。
根据本申请实施例提供的技术方案,通过引入根据手势识别生成手部模型并结合键盘模型监测两种碰撞体之间的碰撞来判断是否有按键输入,能够解决现有虚拟现实领域中文本输入效率低下的问题。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出了根据本申请实施例的基于手势识别的输入方法的示例性流程图;
图2示出了根据本申请实施例的基于手势识别的输入系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
请参考图1,示出了根据本申请实施例的基于手势识别的输入方法的示例性流程图。
如图1所示,在步骤101中,获取根据手部运动轨迹生成的手势信息。
为了便于理解,以本申请的输入方法应用于虚拟现实眼镜(以下简称VR眼镜)和便携式终端为例说明。但应该理解的是本申请不局限于VR眼镜和便携式终端,可适用于虚拟现实领域的其他设备。
优选地,步骤101包括:
采集手部的图像信息;
根据图像信息识别手部运动轨迹以生成手势信息。
VR眼镜包括镜片和红外深度摄像头,使用者的手部移动至红外深度摄像头覆盖区域时,红外深度摄像头采集手部在三维空间中的图像信息,包括手臂,手掌,各个手指的位置,方向信息等等,并基于手部图像信息识别手部运动轨迹生成手势信息。当使用者将VR眼镜连接至便携式终端进入虚拟现实场景需要在弹出的用户界面输入使用者信息时,VR眼镜通过USB接口将手势信息发送至便携式终端。
接着,在步骤102中,根据手势信息生成手部模型,手部模型设置有手部碰撞体。
便携式终端通过底层接口读取手势信息后,在这些手势信息的基础上生成手的模型,并根据手势信息实时调节模型的位置,方向等信息。从而使使用者在虚拟世界中看到能够与自己的手同步动作的虚拟的手部模型。该手部模型上设置有碰撞体,可与虚拟现实中的其它物体通过碰撞来实现交互。
优选地,将手部模型的各手指设置为碰撞体。在虚拟现实领域的三维空间,物体与物体的接触即是碰撞,只有标记为碰撞体的物体之间发生碰撞。因此,为了提高手部模型敲击键盘模型的速度,可将手部模型的各手指设置为碰撞体。
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