[发明专利]一种用户互动的方法和装置在审
申请号: | 201611118393.1 | 申请日: | 2016-12-07 |
公开(公告)号: | CN106851431A | 公开(公告)日: | 2017-06-13 |
发明(设计)人: | 张维新;孙宇航 | 申请(专利权)人: | 乐视控股(北京)有限公司;乐视体育文化产业发展(北京)有限公司 |
主分类号: | H04N21/4788 | 分类号: | H04N21/4788;H04N21/475;H04N21/472 |
代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙)31260 | 代理人: | 成丽杰 |
地址: | 100025 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用户 互动 方法 装置 | ||
1.一种用户互动方法,其特征在于,包括:
根据历史赛事数据,获取赛事中各赛队角色的预设最佳位置和预设分数;
获取用户的阵型界面数据,所述阵型界面数据为用户选择的赛队角色及角色位置;
根据所述阵型界面数据,计算出所述用户的等级分数;
显示所述用户的等级分数。
2.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,所述用户包括:第一用户和第二用户;
所述根据所述阵型界面数据,计算出所述用户的等级分数,包括:当所述第一用户的等级分数高于所述第二用户的等级分数时,增加所述第一用户的等级分数;
所述显示所述用户的等级分数,还包括:在显示所述第一用户的等级分数时,显示增加后的等级分数。
3.根据权利要求2所述的用户互动方法,其特征在于,
所述计算出所述用户的等级分数后,还包括:
计算在阵型界面数据中选择同一赛队的用户的累加等级分数,并显示。
4.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,所述根据阵型界面数据,计算出所述用户的等级分数,具体为:
根据角色的预设最佳位置和所述阵型界面数据中的角色及位置的相似度,计算出所述用户的等级分数。
5.根据权利要求4所述的用户互动方法,其特征在于,所述用户对应有随机系数A;
所述根据角色的预设最佳位置和所述阵型界面数据中的角色及位置的相似度,计算出所述用户的等级分数,利用以下公式计算:
P=S*100+A;
其中,所述P为等级分数,所述S为所述根据角色的预设最佳位置和所述阵型界面数据中的角色及位置的相似度。
6.根据权利要求1-5中任意一项所述的用户互动方法,其特征在于,所述用户的阵型界面数据,由以下方法生成:
根据接收到的用户指令,移动预设赛队对应的角色中的一个或多个至阵型界面;
获取阵型界面中的角色及角色位置,生成所述阵型界面数据。
7.一种用户互动装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于根据历史赛事数据,获取赛事中各赛队角色的预设最佳位置和预设分数;
传输模块,用于获取用户的阵型界面数据,所述阵型界面数据为用户选择的赛队角色及角色位置;
处理模块,用于根据所述阵型界面数据,计算出所述用户的等级分数;
显示模块,用于显示所述用户的等级分数。
8.根据权利要求7所述的用户互动装置,其特征在于,所述用户的数量包括:第一用户和第二用户;
所述处理模块,还用于当所述第一用户的等级分数高于所述第二用户的等级分数时,增加所述第一用户的等级分数;
所述显示模块,还用于在显示所述第一用户的等级分数时,显示增加后的等级分数。
9.根据权利要求7所述的用户互动装置,其特征在于,所述处理模块,根据角色的预设最佳位置和所述阵型界面数据中的角色及位置的相似度,计算出所述用户的等级分数。
10.根据权利要求7所述的用户互动装置,其特征在于,还包括:
移动模块,用于根据接收到的用户指令,移动预设赛队对应的角色中的一个或多个至所述阵型界面;
生成模块,用于获取阵型界面中的角色及角色位置,生成所述阵型界面数据。
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