[发明专利]一种用户互动的方法和装置在审
申请号: | 201611118393.1 | 申请日: | 2016-12-07 |
公开(公告)号: | CN106851431A | 公开(公告)日: | 2017-06-13 |
发明(设计)人: | 张维新;孙宇航 | 申请(专利权)人: | 乐视控股(北京)有限公司;乐视体育文化产业发展(北京)有限公司 |
主分类号: | H04N21/4788 | 分类号: | H04N21/4788;H04N21/475;H04N21/472 |
代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙)31260 | 代理人: | 成丽杰 |
地址: | 100025 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用户 互动 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种用户互动的方法和装置。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,视频或赛事中需要和用户进行互动,增加娱乐性,例如弹幕或聊天室,弹幕是指大量以字幕形式显示的评论同时出现的现象。聊天室是指一个网上空间,为了保证谈话的焦点,聊天室通常有一定的谈话主题。任何一个联入因特网(Internet)、使用正确的聊天软件,并且渴望谈论的人都可以享受其乐趣。例如,在体育比赛视频,聊天室内用户可以自由的讨论赛事。
发明人在实现本发明的过程中发现,目前有关体育赛事的互动通常使用聊天室来实现,虽然聊天室可以让用户参与赛事的讨论,但是不能使用户参与赛事,界面的点击率和互动性都较低。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种用户互动的方法和装置,用户在聊天的同时参与界面互动,提高了用户在界面中的互动性,增强了界面的点击率。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种用户互动的方法,包括:根据历史赛事数据,获取赛事中各赛队角色的预设最佳位置和预设分数;获取用户的阵型界面数据,阵型界面数据为用户选择的赛队角色及角色位置;根据阵型界面数据,计算出用户的等级分数;显示用户的等级分数。
本发明的实施方式还提供了一种用户互动的装置,包括:第一获取模块,用于根据历史赛事数据,获取赛事中各赛队角色的预设最佳位置和预设分数;传输模块,用于获取用户的阵型界面数据,所述阵型界面数据为用户选择的赛队角色及角色位置;处理模块,用于根据阵型界面数据,计算出用户的等级分数;显示模块,用于显示用户的等级分数。
本发明的实施方式还提供了一种终端,包括:至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行用户互动的方法。
本发明实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,计算机指令用于使计算机执行本发明用户互动的方法。
本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,包括:存储在非暂态计算机可读存储介质上的计算程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被计算机执行时,使计算机执行本发明用户互动的方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言,通过历史赛事数据预设最佳位置和预设分数,使得各赛队角色的最佳位置和分数的设置更加的合理,提升界面互动的真实感,通过获取用户的阵型界面,并根据阵型界面数据,计算并显示用户等级,提升用户在界面中的互动性,增强了界面的点击率。
另外,用户包括:第一用户和第二用户;根据阵型界面数据,计算出用户的等级分数,包括:当第一用户的等级分数高于第二用户的等级分数时,增加第一用户的等级分数;显示用户的等级分数,还包括:在显示第一用户的等级分数时,显示增加后的等级分数。限定用户包括第一用户和第二用户,使得用户间可以根据界面进行互动,通过对于分数高的一方增加等级分数,进一步增强了用户间的互动,提高了界面的点击率。
另外,计算出用户的等级分数后,还包括:计算在阵型界面数据中选择同一赛队的用户的累加等级分数,并显示。通过累加界面数据对应同一赛队的用户等级分数并显示,更加贴近实际比赛结果,提升了比赛的真实感,进一步加强了用户间的互动。
另外,根据阵型界面数据,计算出所述用户的等级分数,具体为:根据角色的预设最佳位置和阵型界面数据中的角色及位置的相似度,计算出用户的等级分数。通过对预设最佳位置和所述阵型界面数据中的角色及位置的相似度比较,使得用户的等级分数计算更加合理。
另外,用户对应有随机系数;根据角色的预设最佳位置和阵型界面数据中的角色及位置的相似度,计算出用户的等级分数,利用以下公式计算:P=S*100+A;其中,P为等级分数,S为根据角色的预设最佳位置和阵型界面数据中的角色及位置的相似度。通过随机系数,利用公式计算出用户的等级分数,使得用户的等级分数不可预测,增强了用户参与互动赛事的真实感。
另外,用户的阵型界面数据,根据接收到的用户指令,移动预设赛队对应的角色中的一个或多个至阵型界面;获取阵型界面中的角色及角色位置,生成所述阵型界面数据。通过上述方法,使得用户的阵型界面数据获取,更加方便灵活。
附图说明
图1是本发明第一实施方式的一种用户互动的方法的流程图;
图2是本发明第二实施方式的一种用户互动的方法的流程图;
图3是本发明第三实施方式的一种用户互动的方法的流程图;
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