[发明专利]一种UI界面的显示处理方法及装置有效
申请号: | 201611121830.5 | 申请日: | 2016-12-08 |
公开(公告)号: | CN108196920B | 公开(公告)日: | 2020-01-03 |
发明(设计)人: | 徐超 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
代理公司: | 11570 北京众达德权知识产权代理有限公司 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 树形控件 显示处理 渲染 元素节点 双缓冲技术 显示效果 解析 配置 创建 | ||
1.一种UI界面的显示处理方法,其特征在于,所述方法包括:
解析待显示UI界面,得到所述待显示UI界面的元素节点;
根据所述待显示UI界面的元素节点创建与所述待显示UI界面对应的树形控件;
配置所述待显示UI界面的与所述树形控件对应的渲染列表;以及
根据所述渲染列表,采用双缓冲技术对所述树形控件进行渲染,具体包括:
采用双缓冲技术创建与所述树形控件对应的位图对象;
根据所述渲染列表中各元素节点在树形控件中的位置信息确定对应元素节点在所述位图对象中对应的待渲染区域;
根据各元素节点在树形控件中的绘制信息对所述待渲染区域进行渲染;
将渲染后的所述位图对象绘制到所述树形控件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述树形控件中的每一元素节点配置有对应的元素数据结构,所述元素数据结构包括对应元素节点在树形控件中的绘制信息、位置信息和对应元素节点的父节点信息和子节点列表。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述配置所述待显示UI界面的与所述树形控件对应的渲染列表,包括:
确定所述树形控件中每一元素节点对应的元素数据结构的渲染信息;将各个元素数据结构的渲染信息进行组合,得到所述待显示UI界面的渲染列表。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到元素节点添加请求时,根据待添加元素节点的父节点信息查找对应的父元素节点,所述元素节点添加请求中包括有待添加元素节点的父节点信息;
为所述待添加元素节点配置对应的待添加元素数据结构,将所述待添加元素数据结构添加在所述父元素节点中;
将待添加元素数据结构的渲染信息添加到所述渲染列表中。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到元素节点更新请求时,根据待更新元素节点的节点信息查找对应的元素节点,所述元素节点更新请求中包括有待更新元素节点的节点信息和该元素节点在树形控件中的目标绘制信息;
根据所述目标绘制信息对所述待更新元素节点对应的待渲染区域进行重新渲染。
6.一种UI界面的显示处理装置,其特征在于,所述装置包括:
解析模块,用于解析待显示UI界面,得到所述待显示UI界面的元素节点;
生成模块,用于根据所述待显示UI界面的元素节点创建与待显示UI界面对应的树形控件;
配置模块,用于配置所述待显示UI界面的与所述树形控件对应的渲染列表;
显示模块,用于根据所述渲染列表,采用双缓冲技术对所述树形控件进行渲染,所述显示模块,具体包括:
创建单元,用于采用双缓冲技术创建与所述树形控件对应的位图对象;
确定单元,用于根据所述渲染列表中各元素节点在树形控件中的位置信息确定对应元素节点在所述位图对象中对应的待渲染区域;
渲染单元,用于根据各元素节点在树形控件中的绘制信息对所述待渲染区域进行渲染;
显示单元,用于将渲染后的所述位图对象绘制到所述树形控件。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述树形控件中的每一元素节点配置有对应的元素数据结构,所述元素数据结构包括对应元素节点在树形控件中的绘制信息、位置信息和对应元素节点的父节点信息和子节点列表。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述配置模块,具体用于确定所述树形控件中每一元素节点对应的元素数据结构的渲染信息;将各个元素数据结构的渲染信息进行组合,得到所述待显示UI界面的渲染列表。
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