[发明专利]立体渲染系统有效
申请号: | 201680027625.4 | 申请日: | 2016-09-09 |
公开(公告)号: | CN107810633B | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
发明(设计)人: | 安德鲁·伊安·拉塞尔 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | H04N13/117 | 分类号: | H04N13/117;H04N13/133;H04N13/15;H04N13/344;H04N13/366;G02B27/01 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 李宝泉;周亚荣 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 立体 渲染 系统 | ||
本发明公开了一种方法,包括:接收与正在头戴式显示器(HMD)上显示的三维(3D)图像相关联的视场的指示,接收与正在HMD上显示的3D图像相关联的景深的指示,基于视场来选择第一右眼图像和第二右眼图像,基于景深来组合第一右眼图像和第二右眼图像,基于视场来选择第一左眼图像和第二左眼图像,以及基于景深来组合第一左眼图像和第二左眼图像。
本申请是2015年9月10日提交的美国申请No.14/850,114的继续申请并要求其优先权,所述申请的公开内容通过引用并入本文。
技术领域
实施例涉及渲染立体图像和/或视频的左眼和右眼图像和/或视频。
背景技术
典型的立体渲染涉及计算在相机对之间的稠密光流场,然后在整个3D图像上内插视点。在诸如半透明物体的某些情况下,这是困难的,甚至可能被认为是不可能的。即使对于正常的固体物体,这也是困难的,因为大多数光流算法太慢,无法实时完成。换句话说,从捕获的2D图像内插3D图像能够是处理器密集型的。结果,实时生成3D图像和/或3D视频来实现期望的回放用户体验可能是困难的。因此,期望实时和/或流传输图像或视频时无需光流内插的情况下下渲染所述3D图像和/或3D视频。
发明内容
示例性实施例描述了对3D图像和/或视频的系统和方法。在总体方面,一种方法包括接收与正在头戴式显示器(HMD)上显示的三维(3D)图像相关联的视场的指示,接收与正在所述HMD上显示的所述3D图像相关联的景深(depth of view)的指示,基于所述视场来选择第一右眼图像和第二右眼图像,基于所述景深来组合所述第一右眼图像和第二右眼图像,基于视场来选择第一左眼图像和第二左眼图像,以及基于所述景深来组合第一左眼图像和第二左眼图像。
附图说明
通过以下给出的详细描述和附图将更充分地了解示例性实施例,所述附图中同样的元件由同样的数字表示,附图仅作为说明给出,因此不是所述示例性实施例的限制,并且其中:
图1示出了根据至少一个示例性实施例的用于捕获和渲染图像和/或视频的系统的框图。
图2示出了根据至少一个示例性实施例的图像处理系统的框图。
图3A示出了根据至少一个示例性实施例的图像捕获配置的框图的俯视透视图。
图3B示出了根据至少一个示例性实施例的图像捕获配置的框图的正视透视图。
图4示出了根据至少一个示例性实施例的方法的框图。
图5A、5B和5C示出了根据至少一个示例性实施例的由位于要捕获的场景的中心、左侧和右侧的相机捕获的图像。
图6A和6B示出了根据至少一个示例性实施例的由眼睛沿着与所述相机相同的平面观看到的相同图像。
图7A、7B和7C示出了由人类视觉系统可视化的图像。
图8A和8B示出了根据至少一个示例性实施例的组合图像的图。
图8C示出了根据至少一个示例性实施例的当在HMD的显示器上显示时基于所述组合图像的可视化图像。
图9A和9B示出了根据至少一个示例性实施例的组合图像的图。
图9C示出了根据至少一个示例性实施例的当在HMD的显示器上显示时的可视化图像。
图10A和10B示出了根据至少一个示例性实施例的组合图像的图。
图10C示出了根据至少一个示例性实施例的当在HMD的显示器上显示时的可视化图像。
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