[发明专利]技能竞赛博弈系统在审

专利信息
申请号: 201680029621.X 申请日: 2016-04-22
公开(公告)号: CN107614072A 公开(公告)日: 2018-01-19
发明(设计)人: M·阿诺尼;F·希尔;Z·福利;T·艾萨克森;E·梅耶霍夫;M·迈耶霍夫;M·阿勒库斯泽瓦斯科;M·比利亚洛沃斯 申请(专利权)人: 咖姆波雷特游戏公司
主分类号: A63F9/24 分类号: A63F9/24
代理公司: 北京纪凯知识产权代理有限公司11245 代理人: 赵志刚,赵蓉民
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 技能 竞赛 博弈 系统
【权利要求书】:

1.一种技能竞赛博弈系统,其包括:

交互式控制器,其具有操作性地连接到触摸屏控制器和过程控制器的触摸屏驱动器,其中所述触摸屏驱动器被构造成:

从触摸屏控制器接收触摸屏遥测数据;

根据所述触摸屏遥测数据确定两个或更多个用户正在触摸操作性地连接到所述触摸屏控制器的触摸屏;

将针对随机化序列的请求传送到所述过程控制器;

从所述过程控制器接收所述随机化序列;

使用所述触摸屏遥测数据和所述随机化序列确定有序触摸序列;以及

将所述有序触摸序列传送到所述交互式控制器的交互式应用程序;以及

所述过程控制器,其中所述过程控制器被构造成:

从所述驱动器接收针对随机化序列的所述请求;

使用随机数产生器产生所述随机化序列;以及

将所述随机化序列传送到所述驱动器。

2.根据权利要求1所述的技能竞赛博弈系统,其中所述交互式控制器和所述过程控制器是从同一装置构造的。

3.根据权利要求1所述的技能竞赛博弈系统,其中所述过程控制器使用通信链路操作性地连接到所述交互式控制器。

4.根据权利要求1所述的技能竞赛博弈系统,其进一步包括:

罩壳,其被构造成安装:

所述触摸屏;

用户输出装置,其操作性地连接到所述交互式控制器;

信用输入装置,其操作性地连接到所述过程控制器;以及

信用输出装置,其操作性地连接到所述过程控制器。

5.根据权利要求4所述的技能竞赛博弈系统,其中所述过程控制器进一步被构造成:

与所述信用输入装置通信以接收信用输入;

以基于传入的信用数据的信用对信用计计入信用;

基于由所述随机数产生器产生的随机结果产生基于机会的组件;

基于所述基于机会的组件确定竞争性技能提议;

将所述竞争性技能提议传送到所述交互式控制器;

从所述交互式控制器接收所述竞争性技能提议的技能结果;

基于技能结果更新所述信用计;以及

与所述信用输出装置通信以基于从所述信用计转移出的信用而产生信用输出,且

其中所述交互式控制器进一步被构造成:

从所述过程控制器接收所述竞争性技能提议;

基于所述竞争性技能提议产生用户呈现;

检测与所述用户呈现的用户交互;

基于所述用户交互和所述竞争性技能提议确定技能结果;以及

将所述技能结果传送到所述过程控制器。

6.一种技能竞赛博弈系统,其包括:

交互式控制器,其操作性地连接到触摸屏和过程控制器,其中所述交互式控制器被构造成:

将竞争性技能提议提供给两个或更多个用户,其中所述竞争性技能提议利用包含所述触摸屏的用户接口;

当所述两个或更多个用户同时尝试触摸所述触摸屏时确定平局发生;

将针对随机化序列的请求传送到所述过程控制器;

从所述过程控制器接收所述随机化序列;

使用从所述触摸屏接收的触摸屏遥测数据和所述随机化序列确定有序触摸序列;以及

使用所述有序触摸序列打破所述平局。

7.根据权利要求6所述的技能竞赛博弈系统,其中所述交互式控制器和所述过程控制器是从同一装置构造的。

8.根据权利要求6所述的技能竞赛博弈系统,其中所述过程控制器使用通信链路操作性地连接到所述交互式控制器。

9.根据权利要求6所述的技能竞赛博弈系统,其进一步包括:

罩壳,其被构造成安装:

所述触摸屏;

用户输出装置,其操作性地连接到所述交互式控制器;

信用输入装置,其操作性地连接到所述过程控制器;以及

信用输出装置,其操作性地连接到所述过程控制器。

10.根据权利要求9所述的技能竞赛博弈系统,其中所述过程控制器进一步被构造成:

与所述信用输入装置通信以接收信用输入;

以基于传入的信用数据的信用对信用计计入信用;

基于由所述随机数产生器产生的随机结果产生基于机会的组件;

基于所述基于机会的组件确定竞争性技能提议;

将所述竞争性技能提议传送到所述交互式控制器;

从所述交互式控制器接收所述竞争性技能提议的技能结果;

基于技能结果更新所述信用计;以及

与所述信用输出装置通信以基于从所述信用计转移出的信用而产生信用输出,且

其中所述交互式控制器进一步被构造成:

从所述过程控制器接收所述竞争性技能提议;

基于所述竞争性技能提议产生用户呈现;

检测与所述用户呈现的用户交互;

基于所述用户交互和所述竞争性技能提议确定技能结果;以及

将所述技能结果传送到所述过程控制器。

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