[发明专利]技能竞赛博弈系统在审

专利信息
申请号: 201680029621.X 申请日: 2016-04-22
公开(公告)号: CN107614072A 公开(公告)日: 2018-01-19
发明(设计)人: M·阿诺尼;F·希尔;Z·福利;T·艾萨克森;E·梅耶霍夫;M·迈耶霍夫;M·阿勒库斯泽瓦斯科;M·比利亚洛沃斯 申请(专利权)人: 咖姆波雷特游戏公司
主分类号: A63F9/24 分类号: A63F9/24
代理公司: 北京纪凯知识产权代理有限公司11245 代理人: 赵志刚,赵蓉民
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 技能 竞赛 博弈 系统
【说明书】:

相关申请的交叉参考

本申请案要求2015年4月22日申请的第62151215号美国临时申请案、2015年9月29日申请的第62234643号美国临时申请案、2016年1月4日申请的第62274509号美国临时申请案、2016年2月10日申请的第62293759号美国临时申请案以及2016年3月14日申请的第62307684号美国临时申请案的优先权,以上申请案中的每一个的整个内容以引用的方式并入本文中。

技术领域

发明的实施例大体上涉及数据处理系统内的通信。更确切地说,本发明的实施例涉及博弈数据的通信和处理。

背景技术

游戏行业传统地已经开发实施简单注资的电子游戏机(EGM)。然而,较复杂的博弈过程需要较好适合于实施这些较复杂的博弈过程的通信和处理系统。本发明的实施例的各种方面满足此需要。

发明内容

根据本发明的实施例的系统和方法提供经构造用于技能竞赛博弈系统的通信和数据处理系统。

在实施例中,提供一种技能竞赛博弈系统。所述技能竞赛博弈系统包含:交互式控制器,其具有操作性地连接到触摸屏控制器和过程控制器的触摸屏驱动器,其中所述触摸屏驱动器被构造成:从触摸屏控制器接收触摸屏遥测数据;根据所述触摸屏遥测数据确定两个或更多个用户正在触摸操作性地连接到所述触摸屏控制器的触摸屏;将针对随机化序列的请求传送到所述过程控制器;从所述过程控制器接收所述随机化序列;使用所述触摸屏遥测数据和所述随机化序列确定有序触摸序列;以及将所述有序触摸序列传送到所述交互式控制器的交互式应用程序。所述过程控制器被构造成:从所述驱动器接收针对随机化序列的所述请求;使用随机数产生器产生所述随机化序列;以及将所述随机化序列传送到所述驱动器。

在另一实施例中,所述交互式控制器和过程控制器是从同一装置构造的。

在又一实施例中,过程控制器使用通信链路操作性地连接到交互式控制器。

在一些实施例中,所述技能竞赛博弈系统具有罩壳,其被构造成安装:所述触摸屏;用户输出装置,其操作性地连接到所述交互式控制器;信用输入装置,其操作性地连接到所述过程控制器;以及信用输出装置,其操作性地连接到所述过程控制器。

在许多实施例中,所述过程控制器进一步被构造成:与所述信用输入装置通信以接收信用输入;以基于传入的信用数据的信用对信用计计入信用;基于由所述随机数产生器产生的随机结果产生基于机会的组件;基于所述基于机会的组件确定竞争性技能提议;将所述竞争性技能提议传送到所述交互式控制器;从所述交互式控制器接收所述竞争性技能提议的技能结果;基于技能结果更新所述信用计;以及与所述信用输出装置通信以基于从所述信用计转移出的信用而产生信用输出。所述交互式控制器进一步被构造成:从所述过程控制器接收所述竞争性技能提议;基于所述竞争性技能提议产生用户呈现;检测与所述用户呈现的用户交互;基于所述用户交互和所述竞争性技能提议确定技能结果;以及将所述技能结果传送到所述过程控制器。

在一些实施例中,一种技能竞赛博弈系统包含:交互式控制器,其操作性地连接到触摸屏和过程控制器,其中所述交互式控制器被构造成:将竞争性技能提议提供给两个或更多个用户,其中所述竞争性技能提议利用包含所述触摸屏的用户接口;当所述两个或更多个用户同时尝试触摸所述触摸屏时确定平局发生;将针对随机化序列的请求传送到所述过程控制器;从所述过程控制器接收所述随机化序列;使用从所述触摸屏接收的触摸屏遥测数据和所述随机化序列确定有序触摸序列;以及使用所述有序触摸序列打破所述平局。

在本发明的一个实施例中,过程控制器充当确定技能结果的交互式控制器与确定基于机会的组件的博弈子控制器之间的接口。借助于此特征,使博弈子控制器与交互式控制器隔离,从而允许交互式控制器在未经调节的环境中操作将允许博弈子控制器在经调节的环境中操作,因此提供对此系统的操作的更有效管理。

在本发明的另一个实施例中,单个博弈子控制器可对两个或更多个交互式控制器提供服务,因此允许技能竞赛博弈系统在大范围的缩放上更高效地操作。

在本发明的另一个实施例中,使用不同操作系统的多个类型的交互式控制器可介接到单个类型的过程控制器而不需要过程控制器和/或博弈子控制器的定制,因此通过减少与维持用于每种类型的交互式控制器的单独过程控制器和/或博弈子控制器相关联的复杂性而改善过程控制器和/或博弈子控制器的效率。

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