[发明专利]游戏系统有效
申请号: | 201680033735.1 | 申请日: | 2016-04-07 |
公开(公告)号: | CN107708823B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | J.C.尼尔森;B.彼得森 | 申请(专利权)人: | 乐高公司 |
主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65;A63F13/42;A63F13/98 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 贺紫秋 |
地址: | 丹麦*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
1.一种游戏系统,包括:
数据处理系统,配置为执行允许用户参与数字游戏的程序指令;
物理玩具;以及
检测装置,配置为检测玩具在所述检测装置的检测区域内的存在;
其中所述物理玩具包括两个或更多个识别元件,当每个识别元件定位在所述检测区域内时,所述识别元件可由所述检测装置检测,其中所述物理玩具是连贯的结构,其中所述两个或更多个识别元件与所述结构物理地互连,其中所述物理玩具配置为允许用户选择性地定位所述物理玩具,同时仅具有所述识别元件中的一个或多个的用户选择的子集在所述检测区域内;且其中所述数据处理系统配置为响应于所检测到的识别元件的子集来控制所述数字游戏,和
其中所述物理玩具是连贯的玩具结构,所述连贯的玩具结构包括能够移动地彼此互连的第一部分和第二部分;其中所述第一部分包括所述两个或更多个识别元件中的第一识别元件,且所述第二部分包括所述两个或更多个识别元件中的第二识别元件;其中所述第二部分能够相对于所述第一部分进入第一位置中,使得当所述第一识别元件定位在所述检测装置的检测区域内时,所述第二识别元件不在所述检测装置的检测区域内;且其中所述第二部分能够相对于所述第一部分进入第二位置中,使得当所述第一识别元件定位在所述检测装置的检测区域内时,所述第二识别元件也在所述检测装置的检测区域内。
2.如权利要求1所述的游戏系统,其中所述检测装置包括至少两个检测区域,且所述检测装置配置为检测识别元件在每个所述检测区域内的存在并检测识别元件放置在哪个检测区域内;且其中所述数据处理系统配置为响应于所检测到的识别元件的子集,并响应于是否在相同的检测区域内检测到所检测到的子集、或者是否在不同的检测区域内检测到所检测到的子集的相应的识别元件来控制所述数字游戏。
3.如权利要求1或2所述的游戏系统,其中所述物理玩具配置为,当所述理玩具定位在所述检测装置的检测区域中时,向所述检测装置发送信息;其中所述物理玩具包括配置为检测输入的传感器,且其中所述物理玩具配置为响应于所检测到的输入来改变所发送的信息;且其中所述数据处理系统配置为从所述检测装置接收指示由所述物理玩具发送的信息的检测信号,并响应于所接收到的检测信号来控制所述数字游戏。
4.如权利要求1或2所述的游戏系统,其中所述物理玩具配置为使得所述物理玩具至少在一个配置中能够仅被定位为,每一次所述识别元件的真子集在所述检测区域内。
5.一种游戏系统,包括:
数据处理系统,配置为执行允许用户参与数字游戏的程序指令;
物理玩具;以及
检测装置,配置为检测所述玩具在所述检测装置的检测区域内的存在;
其中,所述物理玩具配置为,当所述物理玩具定位在所述检测装置的检测区域中时,向所述检测装置发送信息;其中所述物理玩具包括配置为检测输入的用于可控制的可旋转的旋钮,且其中所述物理玩具配置为响应于所检测到的输入来改变所发送的信息;且其中所述数据处理系统配置为从所述检测装置接收指示由所述物理玩具发送的信息的检测信号,并响应于所接收到的检测信号来控制所述数字游戏;其中所述物理玩具包括电路,该电路包括识别元件,该识别元件配置为发送指示所述可旋转的旋钮的角度位置的信息。
6.如前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中所述数据处理系统配置为从所述检测装置接收指示两个或更多个识别元件在相应的检测区域中的存在的输入信号,并响应于是否在相同的检测区域中或在不同的检测区域中检测到所述两个或更多个识别元件来控制所述数字游戏。
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