[发明专利]游戏系统有效
申请号: | 201680033735.1 | 申请日: | 2016-04-07 |
公开(公告)号: | CN107708823B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | J.C.尼尔森;B.彼得森 | 申请(专利权)人: | 乐高公司 |
主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65;A63F13/42;A63F13/98 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 贺紫秋 |
地址: | 丹麦*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
一种游戏系统,包括:数据处理系统,配置为执行允许用户参与数字游戏的程序指令;物理玩具;以及检测装置,配置为检测所述玩具在所述检测装置的检测区域内的存在;其中所述玩具包括两个或更多个识别元件,当每个识别元件定位在所述检测区域内时,所述识别元件可由所述检测装置检测,其中所述玩具配置为允许用户选择性地定位所述玩具,同时具有所述识别元件中的一个或多个的用户选择的子集在所述检测区域内;且其中所述数据处理系统配置为响应于所检测到的识别元件的子集来控制所述数字游戏。
技术领域
本发明涉及游戏系统。
背景技术
游戏系统,且特别是其中用户操作虚拟环境中的虚拟角色的游戏系统已经在儿童和成人用户中变得日益流行。存在可以由数据处理系统(例如游戏控制台、手持游戏装置、台式计算机、便携式计算机、平板计算机或移动电话)来执行的各种这样的游戏系统。通常期望使得这样的系统越来越有趣、有娱乐性和/或有教育性。
已经作出了若干尝试以通过物理玩具来控制虚拟游戏。例如,英国专利申请GB2365796公开了一种游戏系统,其包括存储玩具信息的玩具、用于通过无接触数据传输系统来检测玩具信息的读取器、以及游戏装置。该游戏装置执行游戏,在该游戏中,表示玩具的角色根据读取器所检测到的玩具信息出现。
在许多游戏系统中,各种虚拟对象在玩游戏期间(例如当虚拟对象进化为更高级的对象时、当玩家获得虚拟装备时,等等)可以变得可为玩家使用。因此,在玩虚拟游戏期间,期望能够通过对应的物理对象来表示不同的虚拟对象。还期望向用户提供用于控制游戏玩法的附加控制选项。
发明内容
根据第一方面,本文公开了游戏系统的实施例,包括:
-数据处理系统,配置为执行允许用户参与数字游戏的程序指令;
-物理玩具;以及
-检测装置,配置为检测所述玩具在所述检测装置的检测区域内的存在;
其中玩具包括两个或更多个识别元件,当识别元件设置在检测区域内时,每个识别元件可由检测装置检测,其中玩具配置为允许用户选择性地定位玩具,同时具有所述识别元件中的一个或多个的用户选择的子集在检测区域内;且其中数据处理系统配置为响应于所检测到的识别元件的子集来控制所述数字游戏。
识别元件的子集可以是单个识别元件或多个识别元件,但是少于物理玩具中所包含的识别元件的总数,即所述子集可以是真子集;所述子集可以甚至包括物理玩具中所包含的所有识别元件。玩具配置为使得用户可以选择性地定位玩具,同时仅识别元件的子集在检测装置的检测区域内,而并非属于用户选择的子集的识别元件(如果有的话)不在检测装置的检测区域内。在一些实施例中,物理玩具配置为使得玩具至少在一个配置中可以仅被定位为,每一次识别元件的真子集(例如,仅单个识别元件)在检测区域内。在一些实施例中,子集的识别元件可以定位在检测装置的相同的检测区域内。在一些实施例中,检测装置包括多于一个的检测区域,且玩具可以配置为允许用户定位玩具,使识别元件的子集在检测区域中的相应的检测区域中,即不必在相同的检测区域内。
物理玩具可以是连贯的结构,其中两个或更多个识别元件与所述结构物理地互连,例如安装在所述结构上、集成到所述结构中等。识别元件中的一些或全部可以可拆卸地附接到该结构,例如使得它们可以重复地附接到相同的玩具和/或不同的玩具,并从相同的玩具和/或不同的玩具分离,例如在玩具上的相同或不同的位置处。替代地或另外地,识别元件中的一些或全部可以集成到该结构中,使得它们不能从所述结构移除或分离。
在一些实施例中,物理玩具是由多个构造元件构造的玩具构造模型,使得所述构造元件以可拆卸的方式彼此互连,以便形成连贯的结构。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于乐高公司,未经乐高公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201680033735.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种适用中扬子寒武系页岩气开采复合型钻头
- 下一篇:一种三轴搅拌桩机钻头