[发明专利]输入装置及使用该输入装置的游戏机在审
申请号: | 201680034130.4 | 申请日: | 2016-06-07 |
公开(公告)号: | CN107683167A | 公开(公告)日: | 2018-02-09 |
发明(设计)人: | 早坂宏;山中泰二 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/245 | 分类号: | A63F13/245;A63F13/44;A63F13/46;A63F13/814 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙)11277 | 代理人: | 刘新宇,张会华 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 输入 装置 使用 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种用于游戏机等的输入装置。
背景技术
在游戏机等的各种装置、设备类物品上设有用于检测使用者的操作的输入装置。例如,在游戏机的领域中,设有供使用者进行按压操作的按钮状的输入装置和具有供使用者进行旋转操作的盘状的操作构件的输入装置的例子为公众所知(例如参照专利文献1和2)。以下游戏机也为公众所知(例如参照专利文献3),该游戏机设有在能够进行按压操作及沿大致水平方向的滑动操作的操作构件的外周上另外配置有能够旋转操作的环状的操作构件的输入装置。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2000-084251号公报
专利文献2:日本特开2000-126468号公报
专利文献3:日本特开2014-144087号公报
发明内容
发明要解决的问题
在相对于按压操作用的操作构件另外准备旋转操作用的操作构件并且将这些操作构件组合而成的输入装置中,有几个需要讨论的问题。例如使用者需要明确区分按压操作和旋转操作来适当地使用操作构件。因此,有可能会感到以下不便之处:使用者误操作了不同的操作构件,或者使用者对按压操作和旋转操作之间的操作的切换迟缓。另外,设置两种操作构件的话,存在如下担忧:零件数量增加从而导致装置的结构复杂化,也不利于谋求装置的小型化。
因此,本发明的目的在于提供一种适于按压操作及旋转操作的结构比较简单的输入装置。
用于解决问题的方案
本发明的一技术方案的输入装置包括:操作构件,其包括作为按压操作及旋转操作的对象的操作部以及自该操作部沿所述按压操作的方向延伸的轴状部;支承构造体,其具有轴承部,所述轴状部以能够沿该轴状部的轴线方向往复移动且能够绕所述轴状部的轴线旋转的状态安装于该轴承部;恢复力赋予部件,其赋予所述操作构件相对于所述按压操作的恢复力;按压操作检测部件,其输出与所述操作构件伴随按压操作的位移相对应的信号;以及旋转操作检测部件,其输出与所述操作构件伴随旋转操作的位移相对应的信号。
附图说明
图1是使用了本发明的一实施方式的输入装置的游戏机的立体图。
图2是表示在游戏机上执行的游戏画面的一个例子的图。
图3是第1实施方式的输入装置的立体图。
图4是第1实施方式的输入装置的俯视图。
图5是图4的沿Ⅴ-Ⅴ线的剖视图。
图6是图4的沿Ⅵ-Ⅵ线的剖视图。
图7是第2实施方式的输入装置的立体图。
图8是第2实施方式的输入装置的背面侧的立体图。
图9是第2实施方式的输入装置的沿与图5同一方向的剖视图。
图10是第2实施方式的输入装置的沿与图6同一方向的剖视图。
具体实施方式
(第1实施方式)
图1表示使用了本发明的一实施方式的输入装置的游戏机的一个例子。游戏机1具有壳体2。壳体2构成为供使用者站立着进行游戏的立式壳体。在壳体2的前面中央部设有控制板3,在控制板3的上方设有纵长的显示装置4。在控制板3上设有多个(图示例中为5个)输入装置5。各输入装置5具有盘状的操作构件10,各输入装置5输出与针对其操作构件10的按压操作和旋转操作相对应的信号。对于输入装置5而言,自面向框体2的显示装置4的使用者来看,操作构件10以分成前后两排地排列的方式安装于壳体2。在前排设有两个输入装置5,在后排设有3个输入装置5,这些操作构件10排列成交错状。另外,在壳体2的底部前方设有作为其他输入装置的脚踏开关6。脚踏开关6输出与使用者的踩踏操作相对应的信号。除上述以外,在游戏机1上还设有声音播放用的左右一对扬声器单元即扬声器单元7L、扬声器单元7R,以及用于处理进行游戏的费用的支付、使用者的认证等的控制单元8这样的各种设备。
游戏机1内置有计算机,游戏机1构成为,参照输入装置5的输出信号从而使使用者进行适当的游戏。以下,基于图2说明在游戏机1上进行的游戏的一个例子。但是,在游戏机1上进行的游戏不限于以下的例子。只要能够参照自输入装置5输出的与按压操作及旋转操作分别相对应的信号地进行控制,就能够适当地变更在游戏机1上进行的游戏。
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