[发明专利]游戏系统、游戏控制装置和程序在审
申请号: | 201680052133.0 | 申请日: | 2016-06-28 |
公开(公告)号: | CN108025212A | 公开(公告)日: | 2018-05-11 |
发明(设计)人: | 大西隆司;木村征太郎 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/30;A63F13/45;A63F13/79;A63F13/812 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 黄纶伟;于英慧 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 控制 装置 程序 | ||
1.一种游戏系统,其特征在于,所述游戏系统包含:
游戏处理执行单元,其从与多个用户识别信息分别相关联的多个游戏数据中选择与用户识别信息相关联的游戏数据,作为与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理中利用的利用对象,执行该游戏处理;
判定单元,其判定选择了与所述用户识别信息相关联的游戏数据作为所述利用对象的、与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理的执行历史是否满足规定条件;以及
报酬关联单元,其在成为所述执行历史满足所述规定条件的状态后,在存在来自利用所述用户识别信息识别的用户的终端装置的访问的情况下,对所述用户识别信息关联报酬。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
在所述报酬关联单元进行了报酬与所述用户识别信息的关联后,所述判定单元判定进行了该关联后的所述执行历史是否满足规定条件,
所述报酬关联单元在成为进行了所述关联后的所述执行历史满足所述规定条件的状态后,在存在来自所述终端装置的访问的情况下,新进行报酬与所述用户识别信息的关联。
3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,
所述规定条件是选择了与所述用户识别信息相关联的游戏数据作为所述利用对象的、与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理的执行次数是否成为规定的多次以上的条件,
所述报酬关联单元在所述执行次数成为所述规定的多次以上之后,在存在来自所述终端装置的访问的情况下,对所述用户识别信息关联报酬。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
在所述报酬关联单元进行了报酬与所述用户识别信息的关联后,所述判定单元判定进行了该关联后的所述执行次数是否成为规定的多次以上,
所述报酬关联单元在进行了所述关联后的所述执行次数成为所述规定的多次以上之后,在存在来自所述终端装置的访问的情况下,新进行报酬与所述用户识别信息的关联。
5.根据权利要求3或4所述的游戏系统,其特征在于,
在所述执行次数多于所述规定的多次的情况下,所述报酬关联单元根据选择了与所述用户识别信息相关联的游戏数据作为所述利用对象的、与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理中的最近的所述规定的多次的游戏处理的执行结果,决定与所述用户识别信息相关联的报酬。
6.根据权利要求1~5中的任意一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述游戏处理执行单元在与所述多个用户识别信息分别相关联的多个游戏数据中,与所述执行历史满足所述规定条件的游戏数据相比,优先选择所述执行历史不满足所述规定条件的游戏数据作为所述利用对象。
7.根据权利要求1~6中的任意一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述游戏处理执行单元在所述用户识别信息和多个游戏数据相关联的情况下,设定由利用所述用户识别信息识别的用户从该多个游戏数据中预先选择出的游戏数据作为能够选择为所述利用对象的游戏数据,限制将所述用户未从该多个游戏数据中预先选择出的游戏数据设定为能够选择为所述利用对象的游戏数据。
8.一种游戏控制装置,其进行与游戏有关的控制,该游戏从与多个用户识别信息分别相关联的多个游戏数据中选择与用户识别信息相关联的游戏数据,作为与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理中利用的利用对象,执行该游戏处理,其特征在于,所述游戏控制装置包含:
取得判定结果的单元,该判定结果是选择了与所述用户识别信息相关联的游戏数据作为所述利用对象的、与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理的执行历史是否满足规定条件的判定结果;以及
报酬关联单元,其在成为所述执行历史满足所述规定条件的状态后,在存在来自利用所述用户识别信息识别的用户的终端装置的访问的情况下,对所述用户识别信息关联报酬。
9.一种程序,其用于使计算机作为权利要求1~7中的任意一项所述的游戏系统或权利要求8所述的游戏控制装置发挥功能。
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