[发明专利]游戏系统、游戏控制装置和程序在审
申请号: | 201680052133.0 | 申请日: | 2016-06-28 |
公开(公告)号: | CN108025212A | 公开(公告)日: | 2018-05-11 |
发明(设计)人: | 大西隆司;木村征太郎 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/30;A63F13/45;A63F13/79;A63F13/812 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 黄纶伟;于英慧 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 控制 装置 程序 | ||
游戏处理执行单元(110)从与多个用户识别信息分别相关联的多个游戏数据中选择与用户识别信息相关联的游戏数据,作为与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理中利用的利用对象,执行该游戏处理。判定单元(120)判定选择了与用户识别信息相关联的游戏数据作为利用对象的、与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理的执行历史是否满足规定条件。报酬关联单元(130)在成为执行历史满足规定条件的状态后,在存在来自利用用户识别信息识别的用户的终端装置的访问的情况下,对用户识别信息关联报酬。
技术领域
本发明涉及游戏系统、游戏控制装置和程序。
背景技术
公知有根据用户的游戏数据和其他用户的游戏数据执行游戏处理(例如对战游戏处理等)的游戏系统。例如,公知有根据用户的足球团队数据和其他用户的足球团队数据执行足球比赛的游戏系统(参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2013-202152号公报
发明内容
发明要解决的课题
在上述游戏系统中,为了促使用户继续赏玩由游戏系统提供的游戏,需要实现对用户赋予访问游戏系统的动机的结构。
本发明是鉴于上述课题而完成的,其目的在于,提供能够对用户赋予访问游戏系统的动机的游戏系统、游戏控制装置和程序。
用于解决课题的手段
为了解决上述课题,本发明的一个方式的游戏系统包含:游戏处理执行单元,其从与多个用户识别信息分别相关联的多个游戏数据中选择与用户识别信息相关联的游戏数据,作为与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理中利用的利用对象,执行该游戏处理;判定单元,其判定选择了与所述用户识别信息相关联的游戏数据作为所述利用对象的、与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理的执行历史是否满足规定条件;以及报酬关联单元,其在成为所述执行历史满足所述规定条件的状态后,在存在来自利用所述用户识别信息识别的用户的终端装置的访问的情况下,对所述用户识别信息关联报酬。
本发明的一个方式的游戏控制装置进行与游戏有关的控制,该游戏从与多个用户识别信息分别相关联的多个游戏数据中选择与用户识别信息相关联的游戏数据,作为与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理中利用的利用对象,执行该游戏处理,其中,所述游戏控制装置包含:取得判定结果的单元,该判定结果是选择了与所述用户识别信息相关联的游戏数据作为所述利用对象的、与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理的执行历史是否满足规定条件的判定结果;以及报酬关联单元,其在成为所述执行历史满足所述规定条件的状态后,在存在来自利用所述用户识别信息识别的用户的终端装置的访问的情况下,对所述用户识别信息关联报酬。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式的游戏系统的整体结构的图。
图2是示出队伍一览画面图像的一例的图。
图3是示出队伍组织画面图像的一例的图。
图4是示出报酬画面图像的一例的图。
图5是示出得分表的一例的图。
图6是示出队伍表的一例的图。
图7是示出对战执行历史表的一例的图。
图8是示出报酬赋予管理表的一例的图。
图9是本发明的实施方式的游戏系统的功能框图。
图10是示出由游戏系统执行的处理的一例的流程图。
具体实施方式
下面,根据附图对本发明的实施方式进行说明。
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