[发明专利]信息处理系统、信息处理方法、程序、服务器和信息处理终端有效
申请号: | 201680080255.0 | 申请日: | 2016-11-15 |
公开(公告)号: | CN108601980B | 公开(公告)日: | 2021-04-06 |
发明(设计)人: | 仓林修一 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798;A63F13/497;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 系统 方法 程序 服务器 终端 | ||
1.一种信息处理系统,包括用于管理预定的游戏的运营的服务器和由参与所述游戏的多个游戏者分别操作的多个终端,所述信息处理系统的特征在于,
所述服务器包括:
排位部件,用于针对所述多个游戏者中的各个游戏者,基于所述游戏的执行结果来计算预定的排位指标的评价量,并且基于所述评价量来确定基于所述排位指标的各个顺位;以及
排位信息提示部件,用于向所述多个终端提示针对所述多个游戏者中的至少一个游戏者的、彼此相关联地示出基于所述排位指标的顺位和表示所述游戏的执行内容的游戏图像的排位信息,以及
所述服务器、或者所述多个游戏者中的作为处理对象而受到关注的关注游戏者的终端包括:
差计算部件,用于计算所述关注游戏者与根据所述排位指标而顺位高于所述关注游戏者的其它游戏者之间的评价量的差;以及
推荐部件,用于在所述差变得小于或等于特定值的情况下,推荐所述关注游戏者创建并上传用于所述排位信息的游戏图像。
2.根据权利要求1所述的信息处理系统,其特征在于,
所述差计算部件通过考虑所述多个游戏者中的存在基于所述排位指标的顺位发生变化的可能性的游戏者作为所述关注游戏者来计算所述差。
3.根据权利要求1或2所述的信息处理系统,其特征在于,
所述差计算部件以预定时间间隔重复执行用于计算所述差的处理。
4.根据权利要求1或2所述的信息处理系统,其特征在于,
所述差计算部件和所述推荐部件设置在所述关注游戏者的终端中,
所述排位部件针对多个排位指标中的各个排位指标分别确定所述多个游戏者的顺位,
所述关注游戏者的终端还包括:
管理部件,用于针对所述多个排位指标中的所述关注游戏者位于预定顺位以上或者存在所述关注游戏者位于预定顺位以上的可能性的排位指标,获得并管理所述多个游戏者各自的评价量,以及
所述差计算部件通过使用所述管理部件所管理的评价量来计算所述差。
5.一种信息处理方法,其由用于管理预定的游戏的运营的服务器和参与所述游戏的多个游戏者所分别操作的多个终端中的至少一个终端来执行,
所述信息处理方法的特征在于,包括如下步骤作为由所述服务器执行的步骤:
排位步骤,用于针对所述多个游戏者中的各个游戏者,基于所述游戏的执行结果来计算预定的排位指标的评价量,并且基于所述评价量来确定基于所述排位指标的各个顺位;以及
排位信息提示步骤,用于向所述多个终端提示针对所述多个游戏者中的至少一个游戏者的、彼此相关联地示出基于所述排位指标的顺位和表示所述游戏的执行内容的游戏图像的排位信息,以及
所述信息处理方法还包括如下步骤作为由所述服务器、或者所述多个游戏者中的作为处理对象而受到关注的关注游戏者的终端执行的步骤:
差计算步骤,用于计算所述关注游戏者与根据所述排位指标而顺位高于所述关注游戏者的其它游戏者之间的评价量的差;以及
推荐步骤,用于在所述差变得小于或等于特定值的情况下,推荐所述关注游戏者创建并上传用于所述排位信息的游戏图像。
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