[发明专利]信息处理系统、信息处理方法、程序、服务器和信息处理终端有效
申请号: | 201680080255.0 | 申请日: | 2016-11-15 |
公开(公告)号: | CN108601980B | 公开(公告)日: | 2021-04-06 |
发明(设计)人: | 仓林修一 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798;A63F13/497;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 系统 方法 程序 服务器 终端 | ||
本发明的目的是建立用于在使排位系统和游戏视频系统彼此协作的系统中向游戏者推荐用于创建或上传游戏视频的适当定时的技术。差计算单元(105)计算关注游戏者与根据预定排位指标而处于高于关注游戏者的顺位的其它游戏者之间的针对该预定排位指标的评价量的差。在差变得小于或等于特定值的情况下记录推荐提示单元(106)推荐关注游戏者创建并上传用于排位信息的游戏图像。
技术领域
本发明涉及信息处理系统、信息处理方法、程序、服务器和信息处理终端。
背景技术
在社交网络游戏中,竞争游戏者的排位(例如,参见专利文献1)是显著有助于游戏乐趣的重要因素。
另一方面,最近,为了在诸如智能电话等的终端上的游戏者之间共享游戏体验,通过在游戏期间记录游戏画面而创建的大量视频数据已经被上传到因特网上(例如,参见专利文献2和3)。正在创建用于此目的的环境,并且正在提供用于记录这种视频数据的许多开发工具。据预测,在未来将出现包含用于支持游戏视频创建的工具包的许多游戏。
通常,通过在游戏期间记录游戏画面而生成的视频数据经常被称为“游戏视频”(play-video)。
除了这种视频数据以外,还存在示出在游戏者自身被包括在拍摄视频中的情况下的游戏的执行内容的其它类型的视频数据。通常,将这种视频数据称为“游戏实况视频”(Let's Play)。
然而,以下将包括“游戏实况视频”的这种类型的视频数据统称为“游戏视频”。
即,在本说明书中,“游戏视频”是表示特定游戏的执行内容的图像的广义概念。
专利文献1:日本特开2006-192142
专利文献2:美国专利公开2014/0094302的说明书
专利文献3:美国专利公开2014/0228112的说明书
发明内容
然而,在现有的社交网络游戏中,只有少数重要游戏者享受排位,并且一般的休闲游戏者对排位不是很感兴趣。激励大量休闲游戏者浏览排位不仅会增强处于排位中的游戏者的积极性,而且对于增加新的希望参与排位的游戏者数量也很重要。
作为激励游戏者长期参与游戏的因素,已经关注如上所述的“游戏视频”。存在各种SDK(软件开发工具包)作为用于拍摄在智能电话上运行的游戏的游戏视频的开发工具。在采用SDK的游戏中,由于用于记录游戏视频的功能内置于游戏中,因此可以在无需使用特殊的外部软件或外围装置的情况下,在游戏内无缝地创建游戏视频。
如果可以将这样的游戏视频与排位相关联,则将可以实现用于激励休闲游戏者浏览排位的功能。
然而,利用现有技术,排位系统和游戏视频系统彼此独立地存在,并且尚未建立用于使这些系统协作的方法。
因此,发明人旨在建立用于使排位系统和游戏视频系统彼此协作的技术。
此外,为了使这种技术更加普及,期望实现用于鼓励处于排位中的游戏者拍摄会引起休闲游戏者的关注的游戏视频的技术。
现有技术中的分发方法可大致分为直接实时分发游戏玩法的方法以及预先进行记录并且异步进行游戏视频的拍摄和浏览的方法。
此外,浏览游戏视频的方式可以分为两种类型:即,内容鉴赏型媒体,其主要由于它们的评论和评论员的谈话而受欢迎;以及观战型媒体,其中享受游戏玩法本身。
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