[发明专利]通信方法、计算机可读介质、通信装置及服务器有效
申请号: | 201680087269.5 | 申请日: | 2016-06-29 |
公开(公告)号: | CN109475775B | 公开(公告)日: | 2022-07-22 |
发明(设计)人: | 尼基·阿图尔·苏拉克 | 申请(专利权)人: | 雷蛇(亚太)私人有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/20;A63F13/55;A63F13/69 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 康泉;宋志强 |
地址: | 新加坡*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通信 方法 计算机 可读 介质 装置 服务器 | ||
1.一种通信方法,包括以下步骤:
使单独操作的配套装置与游戏装置同步;以及
通过所述配套装置使用玩家的档案信息生成解决电子游戏中的情境的提示,
其中所述配套装置包括充当虚拟教练的系统,所述系统经配置以:
将所述提示从所述配套装置传送到经配置以向玩所述电子游戏的玩家提供所述提示的服务器;
监视所述玩家对所述提示的响应;
使用问题和答案引擎处理所述玩家的响应并且在所述玩家的响应之后生成另一个提示;以及
将所述另一个提示从所述配套装置传送到所述服务器。
2.如权利要求1所述的通信方法,其中所述提示包括文本信息、音频信息或视频信息中的至少一个。
3.如权利要求1所述的通信方法,进一步包括:
通过所述配套装置显示所述提示和所述另一个提示。
4.如权利要求1所述的通信方法,进一步包括:
通过所述配套装置传送用于所述另一个提示的决议。
5.如权利要求1所述的通信方法,进一步包括以下步骤:
通过接收器接收解决所述电子游戏中的所述情境的所述提示;
将所述提示存储在所述服务器上;以及
从所述服务器向玩所述电子游戏的其他玩家提供所述提示。
6.如权利要求5所述的通信方法,进一步包括:在所述服务器上存储用于相同情境的多个提示。
7.如权利要求6所述的通信方法,进一步包括:通过所述接收器接收对所述多个提示中的至少一个提示的决议。
8.如权利要求7所述的通信方法,其中向所述玩家提供所述多个提示中具有最高数决议的多个提示的一提示。
9.如权利要求1所述的通信方法,其中所述提示被提供作为所述电子游戏的叠加中的至少一个或作为配套应用程序中的通知。
10.如权利要求1所述的通信方法,其中所述玩家的所述档案信息包括对过去提示的过去响应。
11.一种计算机可读介质,包括指令,当由计算机执行所述指令时,使得所述计算机执行一种通信方法,所述通信方法包括以下步骤:
使单独操作的配套装置与游戏装置同步;以及
通过所述配套装置使用玩家的档案信息生成解决电子游戏中的情境的提示,
其中所述配套装置包括充当虚拟教练的系统,所述系统经配置以:
将所述提示从所述配套装置传送到经配置以向玩所述电子游戏的玩家提供所述提示的服务器;
监视所述玩家对所述提示的响应;
使用问题和答案引擎处理所述玩家的响应并且在所述玩家的响应之后生成另一个提示;以及
将所述另一个提示从所述配套装置传送到所述服务器。
12.如权利要求11所述的计算机可读介质,其中所述提示包括文本信息、音频信息或视频信息中的至少一个。
13.如权利要求11所述的计算机可读介质,其中所述通信方法进一步包括:
通过所述配套装置显示所述提示和所述另一个提示。
14.如权利要求11所述的计算机可读介质,其中所述通信方法进一步包括:
通过所述配套装置传送用于所述另一个提示的决议。
15.如权利要求11所述的计算机可读介质,其中所述通信方法进一步包括以下步骤:
通过接收器接收解决所述电子游戏中的所述情境的所述提示;
将所述提示存储在所述服务器上;以及
从所述服务器向玩所述电子游戏的其他玩家提供所述提示。
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