[发明专利]通信方法、计算机可读介质、通信装置及服务器有效
申请号: | 201680087269.5 | 申请日: | 2016-06-29 |
公开(公告)号: | CN109475775B | 公开(公告)日: | 2022-07-22 |
发明(设计)人: | 尼基·阿图尔·苏拉克 | 申请(专利权)人: | 雷蛇(亚太)私人有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/20;A63F13/55;A63F13/69 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 康泉;宋志强 |
地址: | 新加坡*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通信 方法 计算机 可读 介质 装置 服务器 | ||
根据各种实施例,可提供一种通信方法。该通信方法可包括:生成解决电子游戏中的情境的提示;以及将该提示传送到经配置以向玩该电子游戏的玩家提供该提示的服务器。
技术领域
各种实施例通常涉及一种通信方法、计算机可读介质、通信装置及服务器。
背景技术
玩家可能会在玩游戏期间卡住并可能会被迫暂停玩游戏以便研究如何进行游戏。因此,需要一种便于玩家的游戏玩法。
发明内容
根据各种实施例,可提供一种通信方法。该通信方法可包括:生成解决电子游戏中的情境的提示;以及将该提示传送到经配置以向玩该电子游戏的玩家提供该提示的服务器。
根据各种实施例,可提供一种通信方法。该通信方法可包括:接收解决电子游戏中的情境的提示;将该提示存储在服务器上;以及向玩该电子游戏的玩家提供该提示。
根据各种实施例,可提供一种计算机可读介质。该计算机可读介质可包括指令,当由计算机执行该指令时,使得该计算机(其中应当理解,计算机可以是经配置以执行指令的任何装置,例如个人计算机(PC)、控制台、移动无线电通信装置或桌上型装置)执行一种通信方法。该通信方法可包括:生成解决电子游戏中的情境的提示;以及将该提示传送到经配置以向玩该电子游戏的玩家提供该提示的服务器。
根据各种实施例,可提供一种计算机可读介质。该计算机可读介质可包括指令,当由计算机执行该指令时,使得该计算机执行一种通信方法。该通信方法可包括:接收解决电子游戏中的情境的提示;将该提示存储在服务器上;以及向玩该电子游戏的玩家提供该提示。
根据各种实施例,可提供一种通信装置。该通信装置可包括:提示生成电路,经配置以生成解决电子游戏中的情境的提示;以及发射器,经配置以将该提示传送到服务器,该服务器经配置以向玩该电子游戏的玩家提供该提示。
根据各种实施例,可提供一种服务器。该服务器可包括:接收器,经配置以接收解决电子游戏中的情境的提示;存储器,经配置以存储该提示;以及发射器,经配置以向玩该电子游戏的玩家提供该提示。
附图说明
在附图中,在所有不同视图中,相同附图标记通常表示相同部件。附图未必按比例绘制,而是通常着重于例示本发明的原理。为清晰起见,可任意扩大或缩小各种特征或组件的尺寸。在以下说明中,将参照以下附图来说明本发明的各种实施例。
图1A示出了说明根据各种实施例的通信方法的流程图。
图1B示出了说明根据各种实施例的通信方法的流程图。
图1C示出了根据各种实施例的通信装置。
图1D示出了根据各种实施例的服务器。
图2A示出了根据各种实施例的应用场景的图示。
图2B示出了根据各种实施例的图2A的应用场景的进一步图示。
图3示出了根据各种实施例的获取提示的方法的图示。
图4示出了根据各种实施例的获取提示的方法的图示。
图5示出了根据各种实施例的对游戏社群(gaming community)做出贡献的图示。
图6示出了根据各种实施例的接收由第一玩家提供的提示的图示。
图7A示出了说明根据各种实施例的数据提供方法的流程图。
图7B示出了根据各种实施例的数据提供系统。
图7C示出了根据各种实施例的数据提供系统。
图8示出了根据各种实施例的系统的整体机制的图示。
图9示出了根据各种实施例的问题和答案流程的图示。
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