[发明专利]游戏应用中的对象控制方法和装置有效
申请号: | 201710064142.8 | 申请日: | 2017-01-24 |
公开(公告)号: | CN106861186B | 公开(公告)日: | 2019-01-22 |
发明(设计)人: | 涂金龙;刘晶;郑磊;刘浩然;廖旭升;李悦彬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/5375;A63F13/803 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 应用 中的 对象 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏应用中的对象控制方法,其特征在于,包括:
在游戏应用的客户端运行的过程中,判断所述客户端中的目标对象是否执行了第一预定操作;
在判断出所述目标对象执行了所述第一预定操作的情况下,在所述客户端的显示区域上将第一虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,所述第一虚拟按键与所述第一预定操作相对应;
在所述客户端的显示区域上检测到对所述第一虚拟按键的第一触控操作;
响应所述第一触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第一加速操作;
其中,在所述游戏应用的客户端运行的过程中,所述方法还包括:判断所述客户端中的所述目标对象是否执行了第二预定操作、且执行所述第二预定操作所累计产生的所述目标对象的属性值是否大于预定阈值;在判断出所述客户端中的所述目标对象执行了所述第二预定操作、且执行所述第二预定操作所累计产生的所述目标对象的属性值大于所述预定阈值的情况下,在所述客户端的显示区域上将第二虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,所述第二虚拟按键与所述第二预定操作相对应;在所述客户端的显示区域上检测到对所述第二虚拟按键的第二触控操作;响应所述第二触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第二加速操作,其中,所述第一加速操作的执行时间小于所述第二加速操作的执行时间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述客户端的显示区域上检测到对所述第二虚拟按键的第二触控操作时,所述方法还包括:在所述客户端的显示区域上检测到对第三虚拟按键的第三触控操作,其中,所述第三虚拟按键用于控制所述目标对象的方向,所述第三虚拟按键与所述第二虚拟按键位于所述显示区域的两侧,所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键位于所述显示区域的同侧;
响应所述第二触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第二加速操作包括:在所述客户端中,按照所述第三触控操作所指示的方向对所述目标对象执行第二加速操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述客户端中,按照所述第三触控操作所指示的方向对所述目标对象执行第二加速操作包括:
判断所述第三触控操作是否为从第一按键响应区域滑动到第二按键响应区域的第一滑动操作,其中,所述第一按键响应区域和所述第二按键响应区域均为所述显示区域中所述第三虚拟按键所在的按键响应区域;
在判断出所述第三触控操作为所述第一滑动操作的情况下,按照所述第二按键响应区域所对应的方向对所述目标对象执行所述第二加速操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端的显示区域上还设置有第三虚拟按键,其中,所述第三虚拟按键用于控制所述目标对象的方向,所述第三虚拟按键与所述第二虚拟按键位于所述显示区域的两侧,所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键位于所述显示区域的同侧。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,响应所述第一触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第一加速操作包括:
判断所述第一触控操作是否为从第三按键响应区域滑动到第四按键响应区域的第二滑动操作,其中,所述第三按键响应区域和所述第四按键响应区域均为所述显示区域中的按键响应区域,第三按键响应区域为第二虚拟按键所在的按键响应区域,所述第四按键响应区域为所述第一虚拟按键所在的按键响应区域;
在判断出所述第一触控操作为所述第二滑动操作的情况下,在所述客户端中对所述目标对象执行与第四按键响应区域所对应的所述第一加速操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第四按键响应区域包括所述第一虚拟按键在所述显示区域中所显示的区域,且所述第四按键响应区域大于所述第一虚拟按键在所述显示区域中所显示的区域。
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