[发明专利]游戏应用中的对象控制方法和装置有效

专利信息
申请号: 201710064142.8 申请日: 2017-01-24
公开(公告)号: CN106861186B 公开(公告)日: 2019-01-22
发明(设计)人: 涂金龙;刘晶;郑磊;刘浩然;廖旭升;李悦彬 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/5375;A63F13/803
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 董文倩;褚敏
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 应用 中的 对象 控制 方法 装置
【说明书】:

发明公开了一种游戏应用中的对象控制方法和装置。其中,该方法包括:在游戏应用的客户端运行的过程中,判断客户端中的目标对象是否执行了第一预定操作;在判断出目标对象执行了第一预定操作的情况下,在客户端的显示区域上将第一虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,第一虚拟按键与第一预定操作相对应;在客户端的显示区域上检测到对第一虚拟按键的第一触控操作;响应第一触控操作,在客户端中对目标对象执行第一加速操作。本发明解决了游戏应用中的对象在加速时操作方式比较单一的技术问题。

技术领域

本发明涉及对象控制领域,具体而言,涉及一种游戏应用中的对象控制方法和装置。

背景技术

现有的竞速类游戏在游戏过程中,当玩家积攒的能量足够多时,可以触发加速功能,提高玩家控制的对象在游戏中的速度。例如,对于一些竞速类游戏,当赛车在游戏中使用漂移操作,赛车在漂移中积蓄的能量达到一定数值时可以获得奖励道具,该奖励道具可以产生加速效果,例如,一些汽车竞速游戏中氮气道具。

然而,上述加速的方式对玩家的操作技能要求比较高,且实现加速时的操作方式比较单一。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种游戏应用中的对象控制方法和装置,以至少解决游戏应用中的对象在加速时操作方式比较单一的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏应用中的对象控制方法,包括:在游戏应用的客户端运行的过程中,判断所述客户端中的目标对象是否执行了第一预定操作;在判断出所述目标对象执行了所述第一预定操作的情况下,在所述客户端的显示区域上将第一虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,所述第一虚拟按键与所述第一预定操作相对应;在所述客户端的显示区域上检测到对所述第一虚拟按键的第一触控操作;响应所述第一触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第一加速操作。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏应用中的对象控制装置,包括:第一判断单元,用于在游戏应用的客户端运行的过程中,判断所述客户端中的目标对象是否执行了第一预定操作;第一设置单元,用于在判断出所述目标对象执行了所述第一预定操作的情况下,在所述客户端的显示区域上将第一虚拟按键的状态设置为允许触控的状态,其中,所述第一虚拟按键与所述第一预定操作相对应;第一检测单元,用于在所述客户端的显示区域上检测到对所述第一虚拟按键的第一触控操作;第一执行单元,用于响应所述第一触控操作,在所述客户端中对所述目标对象执行第一加速操作。

在本发明实施例中,在检测到目标对象执行了第一预定操作后,就可以在客户端的显示区域上显示相应的第一虚拟按键,该第一虚拟按键可以实现加速的动能,在玩家触控了该第一虚拟按键后,就可以控制目标对象进行加速,在这个过程中,并不需要目标对象在执行某个动作的同时积蓄能量,解决了游戏应用中的对象在加速时操作方式比较单一的技术问题,进而达到丰富游戏应用中的对象在加速时的操作方式的技术效果。同时,由于这是方式并不需要积蓄能量,降低了对玩家的操作技能的要求,并且,对于具有较高操作技能的玩家来说,丰富了操控方式,提高了用户体验。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明实施例的游戏应用中的对象控制方法的硬件环境的示意图;

图2是根据本发明实施例的一种可选的游戏应用中的对象控制方法的流程图;

图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控制键的示意图;

图4是根据现有技术的虚拟按键在显示区域的分布示意图;

图5是根据本发明实施例的滑动操作的示意图;

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