[发明专利]一种虚拟现实系统的二维力反馈装置在审
申请号: | 201710125352.3 | 申请日: | 2017-03-04 |
公开(公告)号: | CN108527406A | 公开(公告)日: | 2018-09-14 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 上海盟云移软网络科技股份有限公司 |
主分类号: | B25J13/08 | 分类号: | B25J13/08;G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201306 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 减速轮 电机 联动杆 滑竿 虚拟现实系统 力反馈装置 操作手柄 操作杆 二维 支架 虚拟现实技术 底部支撑板 钢丝绳缠绕 设计结构 一端连接 支架固定 电机相 力反馈 与操作 支杆 穿过 | ||
本发明公开了一种虚拟现实系统的二维力反馈装置,涉及虚拟现实技术领域,包括第一电机、第二电机、减速轮、操作手柄、操作杆、两个联动杆及支杆滑竿,所述第一电机、第二电机通过支架固定在底部支撑板上,所述操作手柄与操作杆之间设有减速轮,所述操作杆通过减速轮和所述第二电机相连接,所述第二电机的轴与所述减速轮通过钢丝绳缠绕连接,两个所述联动杆另一端连接着所述支架滑竿,所述支架滑竿穿过联动杆。本发明设计结构比以往的力反馈结构更加简洁,提高了系统的可靠性。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其是一种虚拟现实系统的二维力反馈装置。
背景技术
另一方面,随着虚拟现实技术的不断发展,力觉临场感正逐渐成为其重要的一个发展方向。于是具有力反馈功能的数据手套成为了实现力觉临场感的主要的人机交互装置。目前,国际上发展发展较为成熟的力反馈数据手套,是Cyber-Grasp手套,其主要的结构特点是:其是在传统数据手套的基础上,再加装力反馈装置以实现对操作手的力反馈。但其存在以下缺点:一、对操作手的力反馈自由度少、摩擦大,限制了操作手的自由运动。二、采用绳索传递力反馈驱动力,使得结构臃肿,且不能实现对操作手手指的双向主动力反馈。
发明内容
本发明提出的一种虚拟现实系统的二维力反馈装置,结构更加简洁,提高了系统的可靠性。
本发明的技术方案是这样实现的:
一种虚拟现实系统的二维力反馈装置,包括第一电机、第二电机、减速轮、操作手柄、操作杆、两个联动杆及支杆滑竿,所述第一电机、第二电机通过支架固定在底部支撑板上,所述操作手柄与操作杆之间设有减速轮,所述操作杆通过减速轮和所述第二电机相连接,所述第二电机的轴与所述减速轮通过钢丝绳缠绕连接,两个所述联动杆另一端连接着所述支架滑竿,所述支架滑竿穿过联动杆。
作为优选,所述减速齿轮选用比例为7:1的减速轮。
作为优选,所述操作杆上还设有卡槽连接两个所述联动杆。
作为优选,所述操作杆和减速轮的啮合采用键槽结构完成。
作为优选,所述第一电机和第二电机为直流有刷电机。。
本发明通过提供的一种虚拟现实系统的二维力反馈装置,其有益效果在于:设计结构比以往的力反馈结构更加简洁,提高了系统的可靠性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明二维力反馈装置的结构图;
图2为卡槽位置的局部放大图;
图3为键槽位置的局部放大图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
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