[发明专利]一种由Unity到安卓的封装方法及装置在审
申请号: | 201710128419.9 | 申请日: | 2017-03-06 |
公开(公告)号: | CN107066257A | 公开(公告)日: | 2017-08-18 |
发明(设计)人: | 武瑞锋;张鹏翼;张菊元 | 申请(专利权)人: | 北京潘达互娱科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司11610 | 代理人: | 刘戈 |
地址: | 100041 北京市石景山*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 unity 到安卓 封装 方法 装置 | ||
1.一种由Unity到安卓的封装方法,其特征在于,包括:
在支持安卓的开发环境中,创建一模块类型的安卓工程;
将Unity工程中的资源文件全部复制到所述安卓工程中;
修改所述安卓工程中启动Activity的基类为UnityPlayerActivity;
编译所述安卓工程,以输出继承所述Unity工程全部特性的安卓文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将Unity工程中的资源文件全部复制到所述安卓工程中之前,所述方法还包括:
根据界面设计需求,在支持Unity的开发环境中,创建Unity工程;
编译所述Unity工程,以输出Unity文件;
用解压工具强制解压所述Unity文件,以获得所述Unity工程中的资源文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将Unity工程中的资源文件全部复制到所述安卓工程中,包括:
在所述安卓工程的源代码的主函数目录下,新建一资源文件夹;
将所述Unity工程中的资源文件全部复制到所述资源文件夹中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述修改所述安卓工程中启动Activity的基类为UnityPlayerActivity,包括:
打开所述安卓工程的编辑界面;
通过所述编辑界面,修改所述启动Activity的基类为UnityPlayerActivity。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述Unity工程为实现直播应用的UI的工程;所述方法还包括:
创建所述安卓文件与所述直播应用的底层业务逻辑之间的调用关系;
根据所述安卓文件和所述调用关系,开发所述直播应用。
6.一种由Unity到安卓的封装装置,其特征在于,包括:
安卓创建单元,用于在支持安卓的开发环境中,创建一模块类型的安卓工程;
复制单元,用于将Unity工程中的资源文件全部复制到所述安卓工程中;
修改单元,用于修改所述安卓工程中启动Activity的基类为UnityPlayerActivity;
安卓编译单元,用于编译所述安卓工程,以输出继承所述Unity工程全部特性的安卓文件。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
Unity创建单元,用于根据界面设计需求,在支持Unity的开发环境中,创建Unity工程;
Unity编译单元,用于编译所述Unity工程,以输出Unity文件;
解压单元,用于用解压工具强制解压所述Unity文件,以获得所述Unity工程中的资源文件。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述复制单元具体用于:
在所述安卓工程的源代码的主函数目录下,新建一资源文件夹;
将所述Unity工程中的资源文件全部复制到所述资源文件夹中。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述修改单元具体用于:
打开所述安卓工程的编辑界面;
通过所述编辑界面,修改所述启动Activity的基类为UnityPlayerActivity。
10.根据权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,所述Unity工程为实现直播应用的UI的工程;所述装置还包括:
应用开发单元,用于创建所述安卓文件与所述直播应用的底层业务逻辑之间的调用关系,以及根据所述安卓文件和所述调用关系,开发所述直播应用。
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