[发明专利]一种由Unity到安卓的封装方法及装置在审

专利信息
申请号: 201710128419.9 申请日: 2017-03-06
公开(公告)号: CN107066257A 公开(公告)日: 2017-08-18
发明(设计)人: 武瑞锋;张鹏翼;张菊元 申请(专利权)人: 北京潘达互娱科技有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44
代理公司: 北京太合九思知识产权代理有限公司11610 代理人: 刘戈
地址: 100041 北京市石景山*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 unity 到安卓 封装 方法 装置
【说明书】:

技术领域

本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种由Unity到安卓(Android)的封装方法及装置。

背景技术

随着互联网技术的发展,基于互联网的直播技术越来越广泛。用户界面(User Interface,UI)是开发直播应用的重要环节,好的UI可以提高直播效果,增进用户与主播之间的互动性,提升直播房间的人气,增加直播应用的用户流量。

在现有技术的基础上,如何进一步开发更加丰富多彩、支持更酷更炫动画效果的UI是开发直播应用急需解决的问题。

发明内容

面对直播应用开发过程中急需解决的问题,本申请发明人经过反复思考和研究提出一种解决思路,即在直播应用中融合Unity,利用Unity实现直播应用中的UI。其中,Unity是一种跨平台可视化的游戏引擎,主要用于开发游戏。

直播应用除了包括UI,还包括与UI互访的底层业务逻辑。在一种应用场景中,底层业务逻辑基于Android实现。基于此,在直播应用中融合Unity,实际上是Unity与Android之间的融合,这就需要解决基于Android实现的底层业务逻辑与基于Unity实现的UI之间互访的问题。

针对上述技术问题,本申请实施例提供一种封装方法及装置,用以解决基于Android实现的底层业务逻辑与基于Unity实现的UI之间互访的问题。

本申请实施例提供一种由Unity到Android的封装方法,包括:

在支持Android的开发环境中,创建一模块类型的Android工程;

将Unity工程中的资源文件全部复制到所述Android工程中;

修改所述Android工程中启动Activity的基类为UnityPlayerActivity;

编译所述Android工程,以输出继承所述Unity工程全部特性的Android模块。

在一可选实施方式中,所述将Unity工程中的资源文件全部复制到所述Android工程中之前,所述方法还包括:

根据界面设计需求,在支持Unity的开发环境中,创建Unity工程;

编译所述Unity工程,以输出Unity文件;

用解压工具强制解压所述Unity文件,以获得所述Unity工程中的资源文件。

在一可选实施方式中,所述将Unity工程中的资源文件全部复制到所述Android工程中,包括:

在所述Android工程的源代码的主函数目录下,新建一资源文件夹;

将所述Unity工程中的资源文件全部复制到所述资源文件夹中。

在一可选实施方式中,所述修改所述Android工程中启动Activity的基类为UnityPlayerActivity,包括:

打开所述Android工程的编辑界面;

通过所述编辑界面,修改所述启动Activity的基类为UnityPlayerActivity。

在一可选实施方式中,所述Unity工程为实现直播应用的UI的工程;所述方法还包括:

创建所述Android模块与所述直播应用的底层业务逻辑之间的调用关系;

根据所述Android模块和所述调用关系,开发所述直播应用。

本申请实施例还提供一种由Unity到Android的封装装置,包括:

Android创建单元,用于在支持Android的开发环境中,创建一模块类型的Android工程;

复制单元,用于将Unity工程中的资源文件全部复制到所述Android工程中;

修改单元,用于修改所述Android工程中启动Activity的基类为UnityPlayerActivity;

Android编译单元,用于编译所述Android工程,以输出继承所述Unity工程全部特性的Android模块。

在一可选实施方式中,所述装置还包括:

Unity创建单元,用于根据界面设计需求,在支持Unity的开发环境中,创建Unity工程;

Unity编译单元,用于编译所述Unity工程,以输出Unity文件;

解压单元,用于用解压工具强制解压所述Unity文件,以获得所述Unity工程中的资源文件。

在一可选实施方式中,所述复制单元具体用于:

在所述Android工程的源代码的主函数目录下,新建一资源文件夹;

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