[发明专利]一种由Unity到安卓的封装方法及装置在审
申请号: | 201710128419.9 | 申请日: | 2017-03-06 |
公开(公告)号: | CN107066257A | 公开(公告)日: | 2017-08-18 |
发明(设计)人: | 武瑞锋;张鹏翼;张菊元 | 申请(专利权)人: | 北京潘达互娱科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司11610 | 代理人: | 刘戈 |
地址: | 100041 北京市石景山*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 unity 到安卓 封装 方法 装置 | ||
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种由Unity到安卓(Android)的封装方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,基于互联网的直播技术越来越广泛。用户界面(User Interface,UI)是开发直播应用的重要环节,好的UI可以提高直播效果,增进用户与主播之间的互动性,提升直播房间的人气,增加直播应用的用户流量。
在现有技术的基础上,如何进一步开发更加丰富多彩、支持更酷更炫动画效果的UI是开发直播应用急需解决的问题。
发明内容
面对直播应用开发过程中急需解决的问题,本申请发明人经过反复思考和研究提出一种解决思路,即在直播应用中融合Unity,利用Unity实现直播应用中的UI。其中,Unity是一种跨平台可视化的游戏引擎,主要用于开发游戏。
直播应用除了包括UI,还包括与UI互访的底层业务逻辑。在一种应用场景中,底层业务逻辑基于Android实现。基于此,在直播应用中融合Unity,实际上是Unity与Android之间的融合,这就需要解决基于Android实现的底层业务逻辑与基于Unity实现的UI之间互访的问题。
针对上述技术问题,本申请实施例提供一种封装方法及装置,用以解决基于Android实现的底层业务逻辑与基于Unity实现的UI之间互访的问题。
本申请实施例提供一种由Unity到Android的封装方法,包括:
在支持Android的开发环境中,创建一模块类型的Android工程;
将Unity工程中的资源文件全部复制到所述Android工程中;
修改所述Android工程中启动Activity的基类为UnityPlayerActivity;
编译所述Android工程,以输出继承所述Unity工程全部特性的Android模块。
在一可选实施方式中,所述将Unity工程中的资源文件全部复制到所述Android工程中之前,所述方法还包括:
根据界面设计需求,在支持Unity的开发环境中,创建Unity工程;
编译所述Unity工程,以输出Unity文件;
用解压工具强制解压所述Unity文件,以获得所述Unity工程中的资源文件。
在一可选实施方式中,所述将Unity工程中的资源文件全部复制到所述Android工程中,包括:
在所述Android工程的源代码的主函数目录下,新建一资源文件夹;
将所述Unity工程中的资源文件全部复制到所述资源文件夹中。
在一可选实施方式中,所述修改所述Android工程中启动Activity的基类为UnityPlayerActivity,包括:
打开所述Android工程的编辑界面;
通过所述编辑界面,修改所述启动Activity的基类为UnityPlayerActivity。
在一可选实施方式中,所述Unity工程为实现直播应用的UI的工程;所述方法还包括:
创建所述Android模块与所述直播应用的底层业务逻辑之间的调用关系;
根据所述Android模块和所述调用关系,开发所述直播应用。
本申请实施例还提供一种由Unity到Android的封装装置,包括:
Android创建单元,用于在支持Android的开发环境中,创建一模块类型的Android工程;
复制单元,用于将Unity工程中的资源文件全部复制到所述Android工程中;
修改单元,用于修改所述Android工程中启动Activity的基类为UnityPlayerActivity;
Android编译单元,用于编译所述Android工程,以输出继承所述Unity工程全部特性的Android模块。
在一可选实施方式中,所述装置还包括:
Unity创建单元,用于根据界面设计需求,在支持Unity的开发环境中,创建Unity工程;
Unity编译单元,用于编译所述Unity工程,以输出Unity文件;
解压单元,用于用解压工具强制解压所述Unity文件,以获得所述Unity工程中的资源文件。
在一可选实施方式中,所述复制单元具体用于:
在所述Android工程的源代码的主函数目录下,新建一资源文件夹;
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