[发明专利]在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法、装置及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201710150572.1 | 申请日: | 2017-03-14 |
公开(公告)号: | CN107132979A | 公开(公告)日: | 2017-09-05 |
发明(设计)人: | 杨凯 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0484;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/95 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 | 代理人: | 王震宇 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动 设备 游戏 精确 选择 目标 交互 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
检测触控物在触屏上针对游戏界面的预定操作,当检测到所述预定操作时,在所述游戏界面上显示光标,并检测所述触控物在所述触屏上的滑动触控操作,根据所述触控物的滑动轨迹实时更新所述光标的位置;
实时计算所述光标与所述游戏界面中可选目标之间的距离,所述可选目标为一个以上,当一可选目标离所述光标最近且与所述光标的距离不超过预定阈值范围时,将该可选目标设置为选中目标并区别于其他可选目标进行渲染;
当检测到所述触控物离开所述触屏时,对当前选中目标施加预定技能。
2.如权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述针对游戏界面的预定操作为针对触发所述预定技能的虚拟按钮的操作。
3.如权利要求2所述的交互方法,其特征在于,针对所述虚拟按钮的操作为点击所述虚拟按钮并在所述触屏上滑动预定距离,长按所述虚拟按钮预定时长或双击所述虚拟按钮中的任意一种。
4.如权利要求3所述的交互方法,其特征在于,所述滑动轨迹的起点为所述预定操作的最终触控点。
5.如权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述游戏界面上显示所述光标之后,在所述触控物离开所述触屏之前,在所述游戏界面上以预设方式实时标示所述触控物在所述触屏上的触控点的当前位置。
6.如权利要求1至5任一项所述的交互方法,其特征在于,所述预定阈值为0。
7.如权利要求1至5任一项所述的交互方法,其特征在于,所述预定阈值大于0。
8.如权利要求1至5任一项所述的交互方法,其特征在于,所述触控物为手指。
9.一种在移动设备游戏中精确选择目标的交互装置,其特征在于,包括:
触屏;
处理器;
计算机可读存储介质,其存储计算机程序,所述计算机程序使得所述处理器执行如权利要求1至8任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储的计算机程序使得处理器执行如权利要求1至8任一项所述的方法。
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