[发明专利]在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法、装置及计算机可读存储介质在审

专利信息
申请号: 201710150572.1 申请日: 2017-03-14
公开(公告)号: CN107132979A 公开(公告)日: 2017-09-05
发明(设计)人: 杨凯 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F3/0488 分类号: G06F3/0488;G06F3/0484;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/95
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 代理人: 王震宇
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 移动 设备 游戏 精确 选择 目标 交互 方法 装置 计算机 可读 存储 介质
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法、装置及计算机可读存储介质。

背景技术

随着智能手机等移动设备在日常生活中的普及,以及移动设备所提供的娱乐功能的日益增强,移动设备游戏也越来越受到大众的欢迎。在从PC端的游戏如moba(多人联机在线竞技)游戏移植到移动设备端的过程中,由于移动设备操作的限制,现有的移动设备游戏往往规避了选择目标的操作,取而代之的是利用AI默认优先选择某种属性的对象、辅助按钮、小头像锁定切换、切换目标键等方式来从侧面完成目标选择与切换。在moba游戏中,典型的目标选择方式有:1.AI(默认优先英雄,优先血最少)+辅助按钮普攻/补刀/补塔按钮对目标类型进行切换;2.或者多次点击切目标按钮对目标进行切换;3.通过头像进行目标锁定,点击另一个头像进行切换。现有技术的缺点有:1.操作不够直观,需要多次点击操作复杂。2.操作不够灵活,依赖AI较多。3.玩家也很难精准控制。

发明内容

本发明的主要目的在于克服现有技术的不足,提供一种在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法、装置及计算机可读存储介质,实现移动设备端精确选择/切换/锁定游戏中目标的操作,且操作直观简便,提升玩家在游戏过程中的交互体验。

为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:

一种在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法,包括以下步骤:

检测触控物在触屏上针对游戏界面的预定操作,当检测到所述预定操作时,在所述游戏界面上显示光标,并检测所述触控物在所述触屏上的滑动触控操作,根据所述触控物的滑动轨迹实时更新所述光标的位置;

实时计算所述光标与所述游戏界面中可选目标之间的距离,所述可选目标为一个以上,当一可选目标离所述光标最近且与所述光标的距离不超过预定阈值范围时,将该可选目标设置为选中目标并区别于其他可选目标进行渲染;

当检测到所述触控物离开所述触屏时,对当前选中目标施加预定技能。

进一步地,所述针对游戏界面的预定操作为针对触发所述预定技能的虚拟按钮的操作。

进一步地,针对所述虚拟按钮的操作为点击所述虚拟按钮并在所述触屏上滑动预定距离,长按所述虚拟按钮预定时长或双击所述虚拟按钮中的任意一种。

进一步地,所述滑动轨迹的起点为所述预定操作的最终触控点。

进一步地,所述在所述游戏界面上显示所述光标之后,在所述触控物离开所述触屏之前,在所述游戏界面上以预设方式实时标示所述触控物在所述触屏上的触控点的当前位置。

进一步地,所述预定阈值可以为0。

进一步地,所述预定阈值可以大于0。

进一步地,所述触控物可以为手指。

一种在移动设备游戏中精确选择目标的交互装置,包括:

触屏;

处理器;

计算机可读存储介质,其存储计算机程序,所述计算机程序使得所述处理器执行所述的方法。

一种计算机可读存储介质,其存储的计算机程序使得处理器执行所述的方法。

本发明的有益效果:

本发明提供的控制移动设备游戏特别是手机游戏中信息显示的交互方法及装置,可以有效降低玩家在移动设备游戏过程中选择目标的操作复杂度,操作直观,灵活便捷,显著提升玩家在游戏过程中的交互体验。具体来说,本发明的优点有:

(1)通过较为直观地预定简单操作,如点击按钮及滑动,即可选择/切换目标,选择/切换目标的操作将变得直观易懂,同时减少玩家操作步骤。

(2)避免多按钮点击。

(3)通过移动光标操作,会自动选中距离光标最近的目标,玩家操作更灵活,不用着急于半天选不到对象。

在优选实施例中,触控物针对游戏界面的所述预定操作和触控物在触屏上用于更新光标位置的所述滑动触控操作为一次触控完成,触控过程中触控物未离开触屏。该触控方式可使得游戏操控更加简洁快速。

附图说明

图1为本发明在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法实施例的流程图;

图2至图4分别为本发明一个的实例进行目标选择的演示图。

具体实施方式

以下对本发明的实施方式作详细说明。应该强调的是,下述说明仅仅是示例性的,而不是为了限制本发明的范围及其应用。

参阅图1,在一种实施例中,一种在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法,包括以下步骤:

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