[发明专利]一种对VR游戏场景进行扫描的方法有效
申请号: | 201710169466.8 | 申请日: | 2017-03-21 |
公开(公告)号: | CN106861185B | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
发明(设计)人: | 桂鑫平;金永明;吴亮 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/24 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 游戏 场景 进行 扫描 方法 | ||
1.一种对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置;
(2)对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置;
(3)对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置;
(4)对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果;
其中,进一步还包括步骤:设置扫描区域的扫描效果与物件的扫描效果为一个材质效果。
2.根据权利要求1所述对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,步骤(1)所述对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置,是对所述扫描区域的形状、位置、范围和颜色进行设置。
3.根据权利要求1所述对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,所述步骤(1)进一步包括:设置扫描区域的发光材质扫描效果。
4.根据权利要求1所述对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,步骤(2)所述对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置,是将VR场景中不透明物件的扫描效果设置为网格扫描显示效果。
5.根据权利要求1所述对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,步骤(3)所述对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置,是在VR场景中放置两种相同位置的半透明物件的网格,一种网格用于绘制半透明材质效果,另一种网格用于绘制不透明材质效果。
6.根据权利要求5所述对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,绘制不透明材质效果的网格,仅绘制深度信息,并不绘制不透明材质效果,实现不透明物件的半透明效果。
7.根据权利要求1所述对VR游戏场景进行扫描的方法,其特征在于,进一步还包括步骤:对于所述步骤(1)、所述步骤(2)或者所述步骤(3)设置默认的扫描效果。
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