[发明专利]一种对VR游戏场景进行扫描的方法有效
申请号: | 201710169466.8 | 申请日: | 2017-03-21 |
公开(公告)号: | CN106861185B | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
发明(设计)人: | 桂鑫平;金永明;吴亮 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/24 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 游戏 场景 进行 扫描 方法 | ||
一种对VR游戏场景进行扫描的方法,包括步骤:(1)对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置;(2)对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置;(3)对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置;(4)对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果。本发明的对VR游戏场景进行扫描的方法,改进了现有的扫描效果,将扫描区域的渲染效果与物件的网格显示渲染效果结合在一起,并使用相同的材质进行渲染,提高了游戏性能。而在VR场景中使用游戏手柄进行控制,增加了游戏的可玩性以及玩家的沉浸式体验。
技术领域
本发明涉及图像扫描技术领域,特别是涉及一种对VR游戏场景进行扫描的方法。
背景技术
扫描效果是游戏场景中玩家识别潜在危险的一种特殊技术,可以将游戏场景中隐藏的敌人标识出来,从而击毙。目前市面上的游戏仅可以对游戏场景进行较为简单的扫描,相应地,通过简单的扫描仅能达到显示出隐藏敌人的轮廓线或者X射线等效果,而对扫描区域没有明显标识,也不支持半透明物件的扫描,难以使玩家在VR场景中畅快的体验游戏。
为此,提出一种对VR游戏场景进行扫描的方法,能够在VR游戏场景中将扫描区域与扫描效果同时标识,为扫描效果增加发光效果,并且玩家可以在VR场景中控制扫描效果,得到更好的游戏体验,成为亟待解决的问题。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种对VR游戏场景进行扫描的方法,能够在VR游戏场景中将扫描区域与扫描效果同时标识,为扫描效果增加发光效果,得到更好的游戏体验,并且玩家可以在VR场景中控制扫描效果。
为实现上述目的,本发明提供的对VR游戏场景进行扫描的方法,包括以下步骤:
(1)对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置;(2)对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置;(3)对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置;(4)对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果。
进一步地,步骤(1)所述对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置,是对所述扫描区域的形状、位置、范围和颜色进行设置。
所述步骤(1)进一步包括:设置扫描区域的发光材质扫描效果。
进一步地,步骤(2)所述对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置,是将VR场景中不透明物件的扫描效果设置为网格扫描显示效果。
进一步地,步骤(3)所述对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置,是在VR场景中放置两种相同位置的半透明物件的网格,一种网格用于绘制半透明材质效果,另一种网格用于绘制不透明材质效果。
进一步地,绘制不透明材质效果的网格,仅绘制深度信息,并不绘制不透明材质效果,实现不透明物件的半透明效果。
进一步还包括步骤:设置扫描区域的扫描效果与物件的扫描效果为一个材质效果。
进一步还包括步骤:对于所述步骤(1)、所述步骤(2)或者所述步骤(3)设置默认的扫描效果。
本发明的对VR游戏场景进行扫描的方法的优点主要体现在:改进了现有的扫描效果,将扫描区域的渲染效果与物件的网格显示渲染效果结合在一起,并使用相同的材质进行渲染,提高了游戏性能。而在VR场景中使用游戏手柄进行控制,增加了游戏的可玩性以及玩家的沉浸式体验。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的对VR游戏场景进行扫描的方法流程图;
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