[发明专利]高效可视化手游关卡编辑方法及系统在审
申请号: | 201710202129.4 | 申请日: | 2017-03-30 |
公开(公告)号: | CN106933601A | 公开(公告)日: | 2017-07-07 |
发明(设计)人: | 牛犇 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 苏州国诚专利代理有限公司32293 | 代理人: | 杨淑霞 |
地址: | 215000 江苏省苏州市高*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 高效 可视化 关卡 编辑 方法 系统 | ||
1.一种高效可视化手游关卡编辑方法,其特征在于,所述高效可视化手游关卡编辑方法包括如下步骤:
S1、加载场景数据,根据所述场景数据,判断所述场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取所述已配制完成的角色数据,并通过可视化界面显示所述已配制完成的角色数据中的路径以及路径中的节点,否则执行步骤S2;
S2、编辑角色数据,所述编辑角色数据包括:
S21、导入新增角色数据,通过可视化界面显示并设定所述新增角色数据下的路径以及路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作;
S22、删除配置完成的角色数据;
S23、读取已配置完成的角色数据,通过可视化界面显示并重新设定读取的角色数据下的路径以及路径中的节点,在重新设定的节点下重新配置角色的动作。
2.根据权利要求1所述的高效可视化手游关卡编辑方法,其特征在于,所述步骤S1中,读取所述已配制完成的角色数据,以线条方式显示所述路径,以球体方式显示所述路径中的节点。
3.根据权利要求1所述的高效可视化手游关卡编辑方法,其特征在于,所述步骤S21中,以线条方式显示设定的路径,以球体方式显示设定的路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作,并配置所述新增角色运动至下一节点处的触发条件。
4.根据权利要求1所述的高效可视化手游关卡编辑方法,其特征在于,所述步骤S22中,删除配置完成的角色数据包括所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
5.根据权利要求1所述的高效可视化手游关卡编辑方法,其特征在于,所述步骤S23中,读取已配置完成的角色数据包括所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
6.一种高效可视化手游关卡编辑系统,其特征在于,所述高效可视化手游关卡编辑包括:角色数据读取模块、角色数据导入模块、角色数据删除模块以及角色数据修改模块;
所述角色数据读取模块用于:加载场景数据,根据所述场景数据,判断所述场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取所述已配制完成的角色数据,并通过可视化界面显示所述已配制完成的角色数据中的路径以及路径中的节点;
所述角色数据导入模块用于:导入新增角色数据,通过可视化界面显示并设定所述新增角色数据下的路径以及路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作;
所述角色数据删除模块用于:删除配置完成的角色数据;
所述角色数据修改模块用于:读取已配置完成的角色数据,通过可视化界面显示并重新设定读取的角色数据下的路径以及路径中的节点,在重新设定的节点下重新配置角色的动作。
7.根据权利要求6所述的高效可视化手游关卡编辑系统,其特征在于,所述角色数据读取模块还用于:读取所述已配制完成的角色数据,以线条方式显示所述路径,以球体方式显示所述路径中的节点。
8.根据权利要求6所述的高效可视化手游关卡编辑系统,其特征在于,所述角色数据导入模块还用于:以线条方式显示设定的路径,以球体方式显示设定的路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作,并配置所述新增角色运动至下一节点处的触发条件。
9.根据权利要求6所述的高效可视化手游关卡编辑系统,其特征在于,所述角色数据删除模块删除配置完成的角色数据包括:所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
10.根据权利要求6所述的高效可视化手游关卡编辑系统,其特征在于,所述角色数据修改模块读取已配置完成的角色数据包括:所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
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