[发明专利]高效可视化手游关卡编辑方法及系统在审
申请号: | 201710202129.4 | 申请日: | 2017-03-30 |
公开(公告)号: | CN106933601A | 公开(公告)日: | 2017-07-07 |
发明(设计)人: | 牛犇 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 苏州国诚专利代理有限公司32293 | 代理人: | 杨淑霞 |
地址: | 215000 江苏省苏州市高*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 高效 可视化 关卡 编辑 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种高效可视化手游关卡编辑方法及系统。
背景技术
目前,在游戏研发过程中,为了让策划能够更大程度上地对游戏数值进行自由的配置和修改,程序员往往会开发出各种关卡编辑器。其中,大部分关卡编辑器都提供了场景建筑、障碍物、出怪地点的配置功能,从而策划能够在独立于程序的情况下直接对这些数据进行配置和修改。
然而,现有的编辑方式中,角色的AI配置没有可视化或者是不够直接。同事,现有的关卡编辑器往往只能使策划静态地进行关卡数据配置,策划需要在游戏运行中才能去校验数据配置的合理与否。对于不合理的数据,策划需要在修改之后再次运行游戏进行检查,如此往复,严重影响了策划的工作效率。
有鉴于此,针对上述问题,有必要提出进一步的解决方案。
发明内容
本发明的目的在于提供一种高效可视化手游关卡编辑方法及系统,以克服现有技术中存在的不足。
为实现上述发明目的,本发明提供一种高效可视化手游关卡编辑方法,其包括如下步骤:
S1、加载场景数据,根据所述场景数据,判断所述场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取所述已配制完成的角色数据,并通过可视化界面显示所述已配制完成的角色数据中的路径以及路径中的节点,否则执行步骤S2;
S2、编辑角色数据,所述编辑角色数据包括:
S21、导入新增角色数据,通过可视化界面显示并设定所述新增角色数据下的路径以及路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作;
S22、删除配置完成的角色数据;
S23、读取已配置完成的角色数据,通过可视化界面显示并重新设定读取的角色数据下的路径以及路径中的节点,在重新设定的节点下重新配置角色的动作。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑方法的改进,所述步骤S1中,读取所述已配制完成的角色数据,以线条方式显示所述路径,以球体方式显示所述路径中的节点。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑方法的改进,所述步骤S21中,以线条方式显示设定的路径,以球体方式显示设定的路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作,并配置所述新增角色运动至下一节点处的触发条件。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑方法的改进,所述步骤S22中,删除配置完成的角色数据包括所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑方法的改进,所述步骤S23中,读取已配置完成的角色数据包括所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
为实现上述发明目的,本发明提供一种高效可视化手游关卡编辑系统,其包括:角色数据读取模块、角色数据导入模块、角色数据删除模块以及角色数据修改模块;
所述角色数据读取模块用于:加载场景数据,根据所述场景数据,判断所述场景数据中是否存在已配制完成的角色数据,如是,读取所述已配制完成的角色数据,并通过可视化界面显示所述已配制完成的角色数据中的路径以及路径中的节点;
所述角色数据导入模块用于:导入新增角色数据,通过可视化界面显示并设定所述新增角色数据下的路径以及路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作;
所述角色数据删除模块用于:删除配置完成的角色数据;
所述角色数据修改模块用于:读取已配置完成的角色数据,通过可视化界面显示并重新设定读取的角色数据下的路径以及路径中的节点,在重新设定的节点下重新配置角色的动作。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑系统的改进,所述角色数据读取模块还用于:读取所述已配制完成的角色数据,以线条方式显示所述路径,以球体方式显示所述路径中的节点。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑系统的改进,所述角色数据导入模块还用于:以线条方式显示设定的路径,以球体方式显示设定的路径中的节点,在所述节点下配置新增角色的动作,并配置所述新增角色运动至下一节点处的触发条件。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑系统的改进,所述角色数据删除模块删除配置完成的角色数据包括:所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
作为本发明的高效可视化手游关卡编辑系统的改进,所述角色数据修改模块读取已配置完成的角色数据包括:所述场景数据中已存在的角色数据以及新增角色数据。
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