[发明专利]用于增强现实的书对象有效
申请号: | 201710225682.X | 申请日: | 2013-02-06 |
公开(公告)号: | CN107320949B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 河内雅美 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐欧洲有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/65 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 增强 现实 对象 | ||
提供一种用于与交互程序介接的方法。所述方法包括:捕捉书对象的第一页和第二页的图像,沿着沿书的书脊定义的折叠轴接合第一页和第二页;分析捕捉的图像以识别第一页上的第一标签和第二页上的第二标签;通过分别跟踪第一标签和第二标签来跟踪第一页和第二页的运动;通过在捕捉的图像中用虚拟书代替书对象来生成增强图像,虚拟书具有对应于书对象的第一页的第一虚拟页,虚拟书具有对应于书对象的第二页的第二虚拟页;分别在第一虚拟页和第二虚拟页上呈现第一场景和第二场景;以及在显示器上演示增强图像。
本申请为2013年2月6日提交的、申请号为201380008337.0、发明名称为“用于增强现实的书对象”的申请案的分案申请。
技术领域
本发明涉及用于利用用于增强现实的书对象与交互程序介接的方法和系统。
背景技术
游戏技术的进展提供以丰富的图形和音频为特征的视频游戏。然而,寻求与视频游戏介接的新方法以改善玩家体验。
本发明的实施方案正在这种情况下发生。
发明内容
本发明的实施方案提供用于利用用于增强现实的书对象与交互程序介接的方法和系统。应了解,本发明可以用多种方式来实施,例如,计算机可读介质上的过程、装置、系统、设备或方法。下文描述本发明的几个发明实施方案。
在一个实施方案中,提供一种用于与交互程序介接的方法,其包括以下方法操作:捕捉书对象的第一页和第二页的图像,大体上沿着沿书的书脊定义的折叠轴接合第一页和第二页;分析捕捉的图像以识别第一页上的第一标签和第二页上的第二标签;通过分别跟踪第一标签和第二标签来跟踪第一页和第二页的运动;通过在捕捉的图像中用虚拟书代替书对象来生成增强图像,虚拟书具有对应于书对象的第一页的第一虚拟页,虚拟书具有对应于书对象的第二页的第二虚拟页,其中书对象的第一页和第二页的运动分别控制虚拟书的第一虚拟页和第二虚拟页的运动;分别在第一虚拟页和第二虚拟页上呈现第一场景和第二场景,第一场景或第二场景定义动画;以及在显示器上演示增强图像。
在一个实施方案中,第一页和第二页的运动包括绕折叠轴翻转第二页,在翻转第二页期间保持呈现的第二场景相对于第二页的定向。
在一个实施方案中,动画定义接近第一虚拟页或第二虚拟页的至少一个三维对象的运动,在第一虚拟页或第二虚拟页上定义用来定义动画的第一场景或第二场景。
在一个实施方案中,动画在第二页集中于第一页上时提供三维对象的压缩的外观,或在第二页偏离第一页时提供三维对象的解压的外观。
在一个实施方案中,绕折叠轴翻转第二页暴露在第二页的相对面上的第三页和大体上沿着折叠轴接合到第三页的第四页;分析捕捉的图像包括识别第三页上的第三标签和第四页上的第四标签;跟踪运动包括通过分别跟踪第三标签和第四标签来跟踪第三页和第四页的运动;虚拟书具有对应于书对象的第三页的第三虚拟页,虚拟书具有对应于书对象的第四页的第四虚拟页,其中书对象的第三页和第四页的运动分别控制虚拟书的第三虚拟页和第四虚拟页的运动;呈现包括分别在第三虚拟页和第四虚拟页上呈现第三场景和第四场景;以及在绕折叠轴翻转第二页期间,保持呈现的第三场景相对于第三虚拟页的定向。
在另一实施方案中,提供一种用于与交互程序介接的系统,所述系统包括:用于捕捉书对象的第一页和第二页的图像的构件,大体上沿着沿书的书脊定义的折叠轴接合第一页和第二页;用于分析捕捉的图像以识别第一页上的第一标签和第二页上的第二标签的构件;用于通过分别跟踪第一标签和第二标签来跟踪第一页和第二页的运动的构件;用于通过在捕捉的图像中用虚拟书代替书对象来生成增强图像的构件,虚拟书具有对应于书对象的第一页的第一虚拟页,虚拟书具有对应于书对象的第二页的第二虚拟页,其中书对象的第一页和第二页的运动分别控制虚拟书的第一虚拟页和第二虚拟页的运动;用于分别在第一虚拟页和第二虚拟页上呈现第一场景和第二场景的构件,第一场景或第二场景定义动画;以及用于在显示器上演示增强图像的构件。
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