[发明专利]一种图像数据处理方法和装置有效
申请号: | 201710261797.4 | 申请日: | 2017-04-20 |
公开(公告)号: | CN107154032B | 公开(公告)日: | 2019-01-29 |
发明(设计)人: | 赵丹阳;荆彦青;魏学峰;曹文升;耿天平 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T5/50 | 分类号: | G06T5/50;G06T7/12;G06T7/90 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 预处理像素 目标对象 预处理区域 图像数据处理 方法和装置 背景区域 灰度图像 起始像素 原始图像 非完整 扫描 图像 图像显示效果 对象颜色 匹配结果 图像分割 原始颜色 非透明 透明化 像素点 与非 匹配 展示 透明度 查找 融合 | ||
本发明实施例公开了一种图像数据处理方法和装置,所述方法包括:获取原始图像所对应的灰度图像,并在灰度图像中选取预处理区域;预处理区域包括非透明且非完整的目标对象和透明化的背景区域;查找非完整的目标对象中的起始像素点,并从起始像素点开始向背景区域的方向进行扫描,并将被扫描到的像素点确定为预处理像素点,并将预处理像素点对应的原始颜色特征与非完整的目标对象对应的对象颜色特征进行匹配,并根据匹配结果调整预处理像素点的透明度值;将包含多个调整后的预处理像素点的预处理区域和原始图像进行融合,生成包含完整的目标对象的第一展示图像,并显示第一展示图像。采用本发明,可提高图像分割精度,进而改善图像显示效果。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种图像数据处理方法和装置。
背景技术
随着计算机视觉技术的迅速发展,一种能简化或改变图像表现形式的图像分割可使显示中的图像更容易地被大众所理解和分析。比如,以目前日益兴起的3D(三维)游戏为例,该3D游戏是指以三维计算机图形为基础而进行制作的立体电子游戏,大致包括但不限于多人在线联机的网络3D游戏,单人进行游戏的单人3D游戏,和基于3D游戏系统建立的虚拟现实游戏系统;此外,这些三维游戏通常对平台具有通用适用属性,即均可应用于游戏主机平台,智能电视平台,手机游戏平台,PC(个人电脑)端游戏平台内。
在上述多种3D游戏平台中,为了使游戏显示效果更为逼真,通常采用图像处理技术对图像进行分割处理,从而可将一幅数字图像中具有特殊含义的区域分割出来,进而确保这些区域彼此间互不重叠,且任何相邻区域之间图像的性质具有明显的区别。然而,在现有技术中,当可加载上述游戏平台的计算机在进行图像分割时,由于分割精度较差,往往会出现过分割的现象,即分割后的图像边缘会出现凹凸、缺失、或小块的杂乱区域,致使图像分割效果不佳。比如,当直接使用原始深度图像进行人物分割,会由于结构光深度测量技术的固有缺陷,致使分割得到的人体图像的质量往往较差,即边缘存在较多的锯齿,头部区域存在大量的空洞,进而降低了游戏中图像的显示效果,并严重影响玩家的视觉体验。
又比如,现有技术中还可首先根据深度信息识别出场景中的人,其次对识别出的场景中的人做相应的标记,然后将标记直接映射到彩色图像上,以根据标记对彩色图像进行分割,但采用这种方法实现人体与背景的分割时,仍会存在人体边缘分割不准确、锯齿严重、头发缺失多等问题,严重影响图像显示效果,进而影响用户的视觉体验。
发明内容
本发明实施例提供一种图像数据处理方法和装置,可在图像分割时提高分割精度,以避免图像边缘的缺失,进而改善图像显示效果。
本发明第一方面提供了一种图像数据处理方法,包括:
获取原始图像所对应的灰度图像,并在所述灰度图像中选取预处理区域;所述预处理区域包括非透明且非完整的目标对象和透明化的背景区域;
查找所述非完整的目标对象中的起始像素点,并从所述起始像素点开始向所述背景区域的方向进行扫描,并将被扫描到的像素点确定为预处理像素点,并将所述预处理像素点对应的原始颜色特征与所述非完整的目标对象对应的对象颜色特征进行匹配,并根据匹配结果调整所述预处理像素点的透明度值;
将包含多个调整后的预处理像素点的预处理区域和所述原始图像进行融合,生成包含完整的目标对象的展示图像,并显示所述展示图像。
本发明第二方面提供了一种图像数据处理装置,包括:
获取选取模块,用于获取原始图像所对应的灰度图像,并在所述灰度图像中选取预处理区域;所述预处理区域包括非透明且非完整的目标对象和透明化的背景区域;
扫描调整模块,用于查找所述非完整的目标对象中的起始像素点,并从所述起始像素点开始向所述背景区域的方向进行扫描,并将被扫描到的像素点确定为预处理像素点,并将所述预处理像素点对应的原始颜色特征与所述非完整的目标对象对应的对象颜色特征进行匹配,并根据匹配结果调整所述预处理像素点的透明度值;
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