[发明专利]一种用于体育赛事的实时互动方法和实时互动系统在审
申请号: | 201710262510.X | 申请日: | 2017-04-20 |
公开(公告)号: | CN107040600A | 公开(公告)日: | 2017-08-11 |
发明(设计)人: | 杜洪博;樊磊;汪铁丰 | 申请(专利权)人: | 暴风集团股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/26 |
代理公司: | 北京晟睿智杰知识产权代理事务所(特殊普通合伙)11603 | 代理人: | 于淼 |
地址: | 100083 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 体育赛事 实时 互动 方法 系统 | ||
1.一种用于体育赛事的实时互动方法,其特征在于,包括:
接收体育赛事客户端的接入请求,并从所述接入请求中解析出所述体育赛事客户端的接入地址;
扫描默认的实时服务器的各个互动空间的空间用户数量以获取待接入的互动空间,所述待接入的互动空间中的空间用户数量小于相应的空间用户阈值;
将其中一个所述待接入的互动空间指定为接入互动空间,获取所述接入互动空间的互动空间地址,并根据所述体育赛事客户端的接入地址将所述互动空间地址发送至赛事体育赛事客户端;
其中,所述扫描默认的实时服务器的各个互动空间的空间用户数量以获取待接入的互动空间,具体包括:
扫描各个所述默认的实时服务器的服务器用户数量;
将各个所述默认的实时服务器的服务器用户数量与对应的服务器用户阈值进行比较;
若所述默认的实时服务器的服务器用户数量小于对应的所述服务器用户阈值,则将该默认的实时服务器加入服务器接入列表;
扫描所述服务器接入列表中的默认的实时服务器的各个互动空间的空间用户数量;
将各个所述互动空间的空间用户数量与对应的空间用户阈值进行比较;
若所述互动空间的空间用户数量小于对应的所述空间用户阈值,则将该互动空间加入相应的默认的实时服务器的空间接入列表,该互动空间形成待接入的互动空间。
2.根据权利要求1所述的用于体育赛事的实时互动方法,其特征在于,所述将默认的实时服务器加入服务器接入列表时,若所有的所述默认的实时服务器的服务器用户数量均等于对应的服务器用户阈值,则将新增的实时服务器加入所述服务器接入列表。
3.根据权利要求1或2所述的用于体育赛事的实时互动方法,其特征在于,所述扫描所述默认的实时服务器的服务器用户数量的同时,记录相邻两次扫描到同一默认的实时服务器的服务器用户数量的时间间隔,并将所述时间间隔与间隔阈值进行比较;
若所述时间间隔大于所述间隔阈值,则将相应的所述默认的实时服务器从所述服务器接入列表中清除。
4.根据权利要求2所述的用于体育赛事的实时互动方法,其特征在于,所述默认的实时服务器为分布式服务器,所述新增的实时服务器与其中一个默认的实时服务器连接,形成子实时服务器;
其中,所述扫描所述服务器接入列表中的默认的实时服务器的各个互动空间的空间用户数量的同时,扫描所述服务器接入列表中的默认的实时服务器的各个子实时服务器的子服务器用户数量;
将各个所述互动空间的空间用户数量与对应的空间用户阈值进行比较的同时,将各个子实时服务器的子服务器用户数量与对应的子服务器用户阈值进行比较;
若所述子实时服务器的子服务器用户数量小于对应的子服务器用户阈值,则扫描所述子服务器的各个子互动空间的空间用户数量;
将各个所述子互动空间的子空间用户数量与对应的子空间用户阈值进行比较;
若所述子互动空间的子空间用户数量小于对应的所述子空间用户阈值,则将该子互动空间加入相应的默认的实时服务器的空间接入列表,该子互动空间形成待接入的互动空间。
5.根据权利要求1所述的用于体育赛事的实时互动方法,其特征在于,还包括:
接收体育赛事客户发送端的实时消息;
监听所述实时消息并保存,形成历史记录数据;
将所述实时消息发送至体育赛事客户接收端。
6.根据权利要求5所述的用于体育赛事的实时互动方法,其特征在于,体育赛事播出时段,若新的体育赛事客户端进入接入状态,则:
扫描来自所述新的体育赛事客户端的实时消息或者将实时消息发送至所述新的体育赛事客户端之前,向所述新的体育赛事客户端发送所述历史记录数据。
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