[发明专利]二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法、系统及装置在审
申请号: | 201710364281.2 | 申请日: | 2017-05-22 |
公开(公告)号: | CN107248193A | 公开(公告)日: | 2017-10-13 |
发明(设计)人: | 张涛;马进 | 申请(专利权)人: | 北京红马传媒文化发展有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T3/00;G06F3/01;H04N5/265;H04N13/04 |
代理公司: | 北京天奇智新知识产权代理有限公司11340 | 代理人: | 陆军 |
地址: | 100027 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维 平面 虚拟现实 场景 进行 切换 方法 系统 装置 | ||
1.一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法,其特征在于,包括:
创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,
将球面纹理附着于所述球体模型上,并在所述球面纹理上贴附UV展开图;
建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机之前,还包括:
创建虚拟现实三维空间初始化得到初始化虚拟现实三维空间的世界坐标系。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,包括:
在服务器内存中创建球体模型,得到相机坐标系,并在所述球体模型的中心处设置视觉摄像机,所述视觉摄像机为虚拟现实场景的第一人视角。
4.如权利要求1-3之一所述的方法,其特征在于,在所述球面纹理上贴附UV展开图,包括:
将拍摄的UV展开图缝合为全景贴图;
将所述全景贴图加载到球面纹理上,并以球体模型中的设置视觉摄像机为视觉原点。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面,包括:
在UV展开图的图像坐标系中添加操作控制行为,
接收所述控制行为请求后,与球体模型的控制核心交互,通过映射关系逆向计算得到当前位置世界坐标,改变球体模型的虚拟现实三维空间的世界坐标系视图矩阵值来改变视角范围,进而调整球体模型内部的贴图的展示范围。
基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,从而实现视角的切换,展示球体模型上的画面。
6.一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的系统,其特征在于,包括:
第一创建模块,用于创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,
贴附模块,用于将球面纹理附着于所述球体模型上,并在所述球面纹理上贴附UV展开图;
建立模块,用于建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,还包括:
第二创建模块,用于创建虚拟现实三维空间初始化得到初始化虚拟现实三维空间的世界坐标系。
8.如权利要求6或7所述的系统,其特征在于,所述第一创建模块,包括:
第一创建单元,用于在服务器内存中创建球体模型,得到相机坐标系,并在所述球体模型的中心处设置视觉摄像机,所述视觉摄像机为虚拟现实场景的第一人视角。
9.如权利要求6所述的系统,其特征在于,贴附模块,包括:
缝合单元,用于将拍摄的UV展开图缝合为全景贴图;
加载单元,用于将所述全景贴图加载到球面纹理上,并以球体模型中的设置视觉摄像机为视觉原点。
10.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述建立模块,包括:
添加单元,用于在UV展开图的图像坐标系中添加操作控制行为,
交互单元,用于在接收所述控制行为请求后,与球体模型的控制核心交互,通过映射关系逆向计算得到当前位置世界坐标,改变球体模型的虚拟现实三维空间的世界坐标系视图矩阵值来改变视角范围,进而调整球体模型内部的贴图的展示范围。
展示单元,用于基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,从而实现视角的切换,展示球体模型上的画面。
11.一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的装置,包括如权利要求6-10任一项所述的系统。
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