[发明专利]二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法、系统及装置在审
申请号: | 201710364281.2 | 申请日: | 2017-05-22 |
公开(公告)号: | CN107248193A | 公开(公告)日: | 2017-10-13 |
发明(设计)人: | 张涛;马进 | 申请(专利权)人: | 北京红马传媒文化发展有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T3/00;G06F3/01;H04N5/265;H04N13/04 |
代理公司: | 北京天奇智新知识产权代理有限公司11340 | 代理人: | 陆军 |
地址: | 100027 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维 平面 虚拟现实 场景 进行 切换 方法 系统 装置 | ||
技术领域
本发明涉及场景切换技术领域,尤其涉一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法、系统及装置。
背景技术
目前市面上大多数商务系统都是基于二维平面的操作系统,如图2所示的线选座系统,交互体验属于一种二维的体验,用户在操作的时候,不能体验观影时的视觉效果和感受,在选座的时候会产生困惑。
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。
若在二维操作的商务系统中引入VR技术,则,可以为二维操作的商务系统带来三维体验感,让用户在线操作时候可以体验到不同位置的三维视觉效果。
但是,发明人在研究的过程中发现,不能将VR技术直接放入二维操作的商务系统中,二维操作的商务系统中引入VR技术需要解决以下几个难点:
1.VR场景的在线展示;
2.二维平面对于三维空间的映射;
常规的二维操作的商务系统的操作部分,都是基于二维平面的选座,如何将二维的平面坐标,映射到三维空间的顶点坐标是一个难点,是本领域要解决的技术问题。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法、系统及装置,解决了如何将二维的平面坐标,映射到三维空间的顶点坐标的技术问题,让用户在可以在对商务系统操作之前置身场景内,体验不同位置的视觉效果。
本发明一方面提供了一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法,包括:
创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,
将球面纹理附着于所述球体模型上,并在所述球面纹理上贴附UV展开图;
建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面。
进一步的,所述创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机之前,还包括:
创建虚拟现实三维空间初始化得到初始化虚拟现实三维空间的世界坐标系。
进一步的,所述创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,包括:
在服务器内存中创建球体模型,得到相机坐标系,并在所述球体模型的中心处设置视觉摄像机,所述视觉摄像机为虚拟现实场景的第一人视角。
进一步的,在所述球面纹理上贴附UV展开图,包括:
将拍摄的UV展开图缝合为全景贴图;
将所述全景贴图加载到球面纹理上,并以球体模型中的设置视觉摄像机为视觉原点。
进一步的,所述建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面,包括:
在UV展开图的图像坐标系中添加操作控制行为,
接收所述控制行为请求后,与球体模型的控制核心交互,通过映射关系逆向计算得到当前位置世界坐标,改变球体模型的虚拟现实三维空间的世界坐标系视图矩阵值来改变视角范围,进而调整球体模型内部的贴图的展示范围。
基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,从而实现视角的切换,展示球体模型上的画面。
本发明另一方面还提供了一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的系统,包括:
第一创建模块,用于创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,
贴附模块,用于将球面纹理附着于所述球体模型上,并在所述球面纹理上贴附UV展开图;
建立模块,用于建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面。
进一步的,还包括:
第二创建模块,用于创建虚拟现实三维空间初始化得到初始化虚拟现实三维空间的世界坐标系。
进一步的,所述第一创建模块,包括:
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