[发明专利]一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统在审
申请号: | 201710372515.8 | 申请日: | 2017-05-24 |
公开(公告)号: | CN107185244A | 公开(公告)日: | 2017-09-22 |
发明(设计)人: | 孙巍 | 申请(专利权)人: | 上海悦游网络信息科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/52;A63F13/45 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201210 上海市浦东新区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控制 游戏 特定 场景 宠物 战斗 系统 | ||
1.一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统,其特征在于:需要提供特定的游戏场景副本让玩家进入,在场景副本中,玩家的人物角色无法被控制、无法战斗,只能通过操作进入场景后出现的UI上的命令按钮,控制多个宠物战斗;进入游戏场景后,敌人会分波次刷新,并攻击玩家的人物角色,玩家控制宠物击败敌人则获得胜利,人物角色被击败,则战斗失败,场景副本结束。
2.根据权利要求1所述的一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统,其特征在于:进入场景后,客户端开启敌人刷新进度条界面、宠物操作界面、玩法说明界面;玩家通过宠物操作界面上的后撤、进攻、原地、自由、集中、愤怒、大招按钮操作宠物进行战斗,消灭要攻击冰冻的元神的敌人。
3.根据权利要求1所述的一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统,其特征在于:所述的进入场景的流程为,客户端在判定玩家进入场景后,要给服务端发送消息,之后服务端和客户端同时做出场景限制及开启相应的场景功能,以供玩家进行操作。
4.根据权利要求1所述的一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统,其特征在于:所述的敌人共20波,每战胜一波敌人获得一次奖励,冰冻的元神被打败则战斗失败,离开场景副本,客户端关闭场景专属界面副本,场景副本结束。
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