[发明专利]一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统在审
申请号: | 201710372515.8 | 申请日: | 2017-05-24 |
公开(公告)号: | CN107185244A | 公开(公告)日: | 2017-09-22 |
发明(设计)人: | 孙巍 | 申请(专利权)人: | 上海悦游网络信息科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/52;A63F13/45 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201210 上海市浦东新区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控制 游戏 特定 场景 宠物 战斗 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种网络游戏内特定场景宠物战斗系统的改进,具体涉及一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统。
背景技术
网络游戏经过多年的发展,游戏的种类、类型、游戏方法、内容都已经相对固定,包括游戏副本、宠物系统、坐骑系统等等。由于游戏的内容和方法缺乏新意,网络游戏的玩家在逐渐减少,网络游戏的忠实粉丝也越来也越少。
为使玩家在较长时间持续玩网络游戏,因此游戏开发者需借由游戏系统的改善或追加新的游戏剧情、地图或角色等,借此努力提高玩家持续玩游戏的意愿;然而,重复追加相同的游戏地图及战斗方式,对玩家持续玩游戏意愿的提高十分有限,从提高收益的观点来看,需要开发新的游戏系统。
发明内容
本发明的目的在于针对现有技术的缺陷和不足,提供一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统,它用新的UI控制宠物在特定场景内的战斗行为,该系统简洁明了,操作简单,可有效控制宠物在特定场景内战斗。能给玩家新鲜感,提高玩家反复玩游戏的意愿,并提高玩家玩游戏的趣味性。并且,借由此系统来增加网络游戏中新的收益模式及游戏运营模式。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案是:需要提供特定的游戏场景副本让玩家进入,在场景副本中,玩家的人物角色无法被控制、无法战斗,只能通过操作进入场景后出现的UI上的命令按钮,控制多个宠物战斗;进入游戏场景后,敌人会分波次刷新,并攻击玩家的人物角色,玩家控制宠物击败敌人则获得胜利,人物角色被击败,则战斗失败,场景副本结束。
进入场景后,客户端开启敌人刷新进度条界面、宠物操作界面、玩法说明界面;玩家通过宠物操作界面上的后撤、进攻、原地、自由、集中、愤怒、大招按钮操作宠物进行战斗,消灭要攻击冰冻的元神的敌人。
所述的进入场景的流程为,客户端在判定玩家进入场景后,要给服务端发送消息,之后服务端和客户端同时做出场景限制及开启相应的场景功能,以供玩家进行操作。
所述的敌人共20波,每战胜一波敌人获得一次奖励,冰冻的元神被打败则战斗失败,离开场景副本,客户端关闭场景专属界面副本,场景副本结束。
本发明用新的UI控制宠物在特定场景内的战斗行为,该系统简洁明了,操作简单,可有效控制宠物在特定场景内战斗。能给玩家新鲜感,提高玩家反复玩游戏的意愿,并提高玩家玩游戏的趣味性。并且,借由此系统来增加网络游戏中新的收益模式及游戏运营模式。
具体实施方式
本具体实施方式采用的技术方案是:需要提供特定的游戏场景副本让玩家进入,在场景副本中,玩家的人物角色无法被控制、无法战斗,只能通过操作进入场景后出现的UI上的命令按钮,控制多个宠物战斗;进入游戏场景后,敌人会分波次刷新,并攻击玩家的人物角色,玩家控制宠物击败敌人则获得胜利,人物角色被击败,则战斗失败,场景副本结束。
进入场景后,客户端开启敌人刷新进度条界面、宠物操作界面、玩法说明界面;玩家通过宠物操作界面上的后撤、进攻、原地、自由、集中、愤怒、大招按钮操作宠物进行战斗,消灭要攻击冰冻的元神的敌人。
所述的进入场景的流程为,客户端在判定玩家进入场景后,要给服务端发送消息,之后服务端和客户端同时做出场景限制及开启相应的场景功能,以供玩家进行操作。
所述的敌人共20波,每战胜一波敌人获得一次奖励,冰冻的元神被打败则战斗失败,离开场景副本,客户端关闭场景专属界面副本,场景副本结束。
本发明用新的UI控制宠物在特定场景内的战斗行为,该系统简洁明了,操作简单,可有效控制宠物在特定场景内战斗。能给玩家新鲜感,提高玩家反复玩游戏的意愿,并提高玩家玩游戏的趣味性。并且,借由此系统来增加网络游戏中新的收益模式及游戏运营模式。
以上所述,仅用以说明本发明的技术方案而非限制,本领域普通技术人员对本发明的技术方案所做的其它修改或者等同替换,只要不脱离本发明技术方案的精神和范围,均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
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