[发明专利]应用切换处理方法和装置有效
申请号: | 201710375428.8 | 申请日: | 2017-05-24 |
公开(公告)号: | CN107239333B | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 申志兴;秦文东 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/48 | 分类号: | G06F9/48 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈 |
地址: | 266104 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用 切换 处理 方法 装置 | ||
本发明提供一种应用切换处理方法和装置,该方法包括:在切换出支持虚拟现实功能的应用程序时,记录摄像头在第一坐标系中的第一位置和第一角度;在切换回应用程序时,根据第一位置和第一角度建立第二坐标系;获取在第二坐标系中摄像头当前的第二位置和第二角度;将第二位置从第二坐标系变换到第一坐标系以获得第三位置;以第一位置和第一角度为基准,根据第三位置和第二角度确定摄像头当前在第一坐标系中对应的位置和角度,从而保证用户当前能够接续切出该应用程序时所观看到的场景画面继续使用该应用程序,提高用户的沉浸体验以及该应用程序的智能性。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种应用切换处理方法和装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。目前,虚拟现实技术已经在很多应用领域中被使用。
实际应用中,往往会有这样的体验:用户在使用支持虚拟现实功能的游戏应用的过程中,因为某种原因需要切换到另一个应用程序中,比如接收到一封重要邮件需要处理,这时,需要临时退出该游戏应用。而当用户再次切换回该游戏应用时,在现有技术中,所有的视角信息,即摄像头在虚拟现实场景中的位置、角度信息都将被初始化,用户此时看到的场景画面将会对应于初始化时的场景画面,无法接续切换出该游戏应用时的场景画面,使得用户的沉浸体验严重损失,也使得该游戏应用的智能性降低。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种应用切换处理方法和装置,用以实现在支持虚拟现实功能的应用程序再次被切换回使用时,接续退出时的视角,提高用户的沉浸体验以及应用程序的智能性。
第一方面,本发明实施例提供一种应用切换处理方法,包括:
在切换出应用程序时,记录摄像头在第一坐标系中的第一位置和第一角度,所述应用程序支持虚拟现实功能;
在切换回所述应用程序时,根据所述第一位置和所述第一角度建立第二坐标系;
获取摄像头当前的第二位置和第二角度,所述第二位置和所述第二角度对应于所述第二坐标系;
将所述第二位置从所述第二坐标系变换到所述第一坐标系,以获得第三位置;
以所述第一位置和所述第一角度为基准,根据所述第三位置和所述第二角度确定所述摄像头当前在所述第一坐标系中对应的位置和角度。
可选地,所述第一角度包括:第一俯仰角、第一航向角、第一翻滚角,其中,第一俯仰角和第一翻滚角被置为0;
所述根据所述第一位置和所述第一角度建立第二坐标系,包括:
将所述第一坐标系的坐标原点平移到所述第一位置处,对所述第一坐标系的Z轴进行所述第一航向角的旋转,以建立所述第二坐标系。
可选地,所述将所述第二位置从所述第二坐标系变换到所述第一坐标系,以获得第三位置,包括:
对所述第二位置根据如下公式进行坐标变换:
x3=x2cos(α)+z2sin(α)
y3=y2
z3=-x2sin(α)+z2cos(α)
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