[发明专利]一种主播升级可视化方法及装置在审
申请号: | 201710379426.6 | 申请日: | 2017-05-25 |
公开(公告)号: | CN107248186A | 公开(公告)日: | 2017-10-13 |
发明(设计)人: | 于晓峰;张鹏翼;张菊元 | 申请(专利权)人: | 北京潘达互娱科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司11610 | 代理人: | 刘戈 |
地址: | 100041 北京市石景山*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 升级 可视化 方法 装置 | ||
1.一种主播升级可视化方法,其特征在于,包括:
根据主播在当前所处等级下收到的虚拟礼物,累计所述主播在当前所处等级下的经验值;
在直播间界面上,以动画图标展示所述主播在当前所处等级下的经验值的增长进度;
当所述主播在当前所处等级下的经验值增长至指定阈值时,展示所述动画图标的散落特效,并将所述主播当前所处等级加1。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据主播在当前所处等级下收到的虚拟礼物,累计所述主播在当前所处等级下的经验值,包括:
当所述主播在当前所处等级下收到虚拟礼物时,累计所述主播在当前所处等级下收到的所有虚拟礼物对应的经验值点数,作为所述主播在当前所处等级下的经验值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在直播间界面上,以动画图标展示所述主播在当前所处等级下的经验值的增长进度,包括:
在所述直播间界面的等级区,展示所述主播当前所处等级的图标以及级数;
在所述等级区的关联区域,以动画图标展示所述主播在当前所处等级下的经验值的增长进度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示所述动画图标的散落特效,包括:
根据贝塞尔曲线,结合所述动画图标的位置,构建特效轨迹;
沿所述特效轨迹移动粒子动画;以及
在所述粒子动画的移动过程中,根据预设的粒子属性,控制所述粒子动画中各粒子在生存时间内的运动状态,以形成所述散落特效。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据贝塞尔曲线,结合所述动画图标的位置,构建特效轨迹,包括:
将所述动画图标的位置作为起始位置,将所述直播间界面的底部边界上的指定位置作为结束位置;
在所述起始位置和所述结束位置之间,利用所述贝塞尔曲线,构建所述特效轨迹。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
每当所述主播在当前所处等级下收到虚拟礼物时,在所述直播间界面上,展示指向所述动画图标的经验值汇聚特效。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述散落特效,从在线用户中,选择至少一个用户;
增加所述至少一个用户的经验值。
8.一种主播升级可视化装置,其特征在于,包括:
经验累计模块,用于根据主播在当前所处等级下收到的虚拟礼物,累计所述主播在当前所处等级下的经验值;
进度展示模块,用于在直播间界面上,以动画图标展示所述主播在当前所处等级下的经验值的增长进度;
等级增加模块,用于当所述主播在当前所处等级下的经验值增长至指定阈值时,展示所述动画图标的散落特效,并将所述主播当前所处等级加1。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述经验累计模块具体用于,当所述主播在当前所处等级下收到虚拟礼物时,累计所述主播在当前所处等级下收到的所有虚拟礼物对应的经验值点数,作为所述主播在当前所处等级下的经验值。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述进度展示模块具体用于,在所述直播间界面的等级区,展示所述主播当前所处等级的图标以及级数;以及
在所述等级区的关联区域,以动画图标展示所述主播在当前所处等级下的经验值的增长进度。
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