[发明专利]一种主播升级可视化方法及装置在审
申请号: | 201710379426.6 | 申请日: | 2017-05-25 |
公开(公告)号: | CN107248186A | 公开(公告)日: | 2017-10-13 |
发明(设计)人: | 于晓峰;张鹏翼;张菊元 | 申请(专利权)人: | 北京潘达互娱科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司11610 | 代理人: | 刘戈 |
地址: | 100041 北京市石景山*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 升级 可视化 方法 装置 | ||
技术领域
本申请涉及视频直播技术领域,尤其涉及一种主播升级可视化方法及装置。
背景技术
视频直播是指利用互联网及流媒体技术的在线直播。在视频直播过程中,主播具有等级权限,主播的等级越高,享有的特权越多。
主播的等级由主播收到的虚拟礼物的价值决定,主播每次收到礼物都可以获得经验值,当经验值累积到一定程度时确定主播升级,并更新直播界面上显示的主播等级数据。
现有更新主播等级的方式不够直观,不利于提升直播效果。
发明内容
本申请的多个方面提供一种主播升级可视化方法及装置,用以将主播升级的过程可视化,增加用户与主播之间的互动,提升直播间人气,改善直播效果。
本申请实施例提供一种主播升级可视化方法,包括:
根据主播在当前所处等级下收到的虚拟礼物,累计所述主播在当前所处等级下的经验值;
在直播间界面上,以动画图标展示所述主播在当前所处等级下的经验值的增长进度;
当所述主播在当前所处等级下的经验值增长至指定阈值时,展示所述动画图标的散落特效,并将所述主播当前所处等级加1。
可选地,所述根据主播在当前所处等级下收到的虚拟礼物,累计所述主播在当前所处等级下的经验值,包括:
当所述主播在当前所处等级下收到虚拟礼物时,累计所述主播在当前所处等级下收到的所有虚拟礼物对应的经验值点数,作为所述主播在当前所处等级下的经验值。
可选地,所述在直播间界面上,以动画图标展示所述主播在当前所处等级下的经验值的增长进度,包括:
在所述直播间界面的等级区,展示所述主播当前所处等级的图标以及级数;
在所述等级区的关联区域,以动画图标展示所述主播在当前所处等级下的经验值的增长进度。
可选地,所述展示所述动画图标的散落特效,包括:
根据贝塞尔曲线,结合所述动画图标的位置,构建特效轨迹;
沿所述特效轨迹移动粒子动画;以及
在所述粒子动画的移动过程中,根据预设的粒子属性,控制所述粒子动画中各粒子在生存时间内的运动状态,以形成所述散落特效。
可选地,所述根据贝塞尔曲线,结合所述动画图标的位置,构建特效轨迹,包括:
将所述动画图标的位置作为起始位置,将所述直播间界面的底部边界上的指定位置作为结束位置;
在所述起始位置和所述结束位置之间,利用所述贝塞尔曲线,构建所述特效轨迹。
可选地,所述方法还包括:
每当所述主播在当前所处等级下收到虚拟礼物时,在所述直播间界面上,展示指向所述动画图标的经验值汇聚特效。
可选地,所述方法还包括:
根据所述散落特效,从在线用户中,选择至少一个用户;
增加所述至少一个用户的经验值。
本申请实施例还提供一种主播升级可视化装置,包括:
经验累计模块,用于根据主播在当前所处等级下收到的虚拟礼物,累计所述主播在当前所处等级下的经验值;
进度展示模块,用于在直播间界面上,以动画图标展示所述主播在当前所处等级下的经验值的增长进度;
等级增加模块,用于当所述主播在当前所处等级下的经验值增长至指定阈值时,展示所述动画图标的散落特效,并将所述主播当前所处等级加1。
可选地,所述经验累计模块具体用于,当所述主播在当前所处等级下收到虚拟礼物时,累计所述主播在当前所处等级下收到的所有虚拟礼物对应的经验值点数,作为所述主播在当前所处等级下的经验值。
可选地,所述进度展示模块具体用于,在所述直播间界面的等级区,展示所述主播当前所处等级的图标以及级数;以及
在所述等级区的关联区域,以动画图标展示所述主播在当前所处等级下的经验值的增长进度。
在本申请实施例中,通过动画图标展示主播在当前所处等级下的经验值的增长进度,以及当主播在当前所处等级下的经验值增长至指定阈值时,展示所述动画图标的散落特效,从而将主播升级的过程可视化,增加用户与主播之间的互动,提升直播间人气,改善直播效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请一实施例提供的主播升级可视化的流程示意图;
图2为本申请又一实施例提供的直播间界面示意图;
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